以下の通貨とショップの構造は、公式ストアのテキストと公開デモの解説からまとめられています。
正確な価格表は週次パッチで変動する可能性があるため、最終的な数値情報としてはゲーム内のツールチップを使用してください。
タイムラインノード
主要な判断ポイントとしてのショップ
タイムラインノードの大部分はショップです。各ショップでは、ヒーロー、アイテム、遺物を購入できます。リロールを使用すると、不足しているピースを探せますが、そのコストとして、今まさに買える並のユニットを購入するためのShardsを消費します。序盤は実用的な戦力を買うことが報われ、終盤は遺物の条件を満たすターゲットを絞ったピースが報われます。
試練形式のイベントはショップの隣に配置されています。公開スクリーンショットでは、「試練: 単体戦闘」ノードが、財宝の山の上の単独モンスターを倒すことで、Shards、アイテム、遺物の3択を提示しています。これらのノードは意図的な分岐点であり、単なる演出テキストではありません。
幕のクライマックス
幕末オークション
各幕の終了時に、強化されたショップとしてオークションが開催されます。公開情報では、より優れたヒーロー、より優れたアイテム、そして他では入手できない強力な遺物(チームサイズ拡張を含む)が販売されると説明されています。オークションはスケジュールされているため、盤面が既に安定している場合は、ランダムに序盤の戦闘を飢えさせることなく、意図的にShardsを貯めることができます。
パーティーが上限に達し、すべての戦闘が混雑しているなら、オークションでスロットを追加する遺物を優先しましょう。盤面にスロットはあるが方向性がないなら、最強のAランクまたはSランクのヒーローと、彼らを生かすアイテムを優先しましょう。
ヒーロー、アイテム、遺物、リロール
多くの場合、排他的な選択肢
限定の高インパクト遺物
ヒューリスティックス
パッチを乗り越える予算ヒューリスティックス
次のノードがボス→オークションの流れである場合、少なくとも1回のオークションアクションを取れるだけのShardsを確保しておきましょう。次のノードが激しい戦闘で、盤面が未完成の場合は、自由に使って構いません。ショップのどの提供品も、あなたの遺物やクラス計画と相互作用しない場合のみリロールしましょう。
エコノミー遺物はこれらのルールを変えます。シャード獲得が戦闘トリガーになると、低ロールにShardsを「浪費」することが、シールドや他の効果を再トリガーするために正しい選択となる場合があります。デフォルトの倹約ルールを適用する前に、テキストを読みましょう。
各ショップの前に、一行の計画を書きましょう。「Backupヒーラーが必要」、「2人目のアサシンタグが必要」、「2秒間生きられる戦力が必要」。ショップがノイズで溢れているとき、計画は感覚に勝ります。遺物は「必要」の意味を書き換えるため、遺物を獲得するたびに計画を更新しましょう。