ショップ、ツールチップ、ウィキで登場する用語の簡潔な定義。定義は公開英語UIと公式マーケティング用語に準拠。
ライブパッチで用語が変更された場合、クライアントが優先。このページは辞典であり、システムガイドの代わりではない。
辞典
基本用語
用語が重複する場合(アイテム vs 遺物)は、層を意識:遺物はランルールを書き換え、アイテムは単一ヒーローの性能を書き換える。
ショップのツールチップやコミュニティ投稿で未習得の語彙が出てきたら、この用語集を参照。完全な戦闘モデルが必要ならシステムページ、Shardsやオークションが複雑なら経済ページと併用。
用語は毎週のパッチで新たなサブルールを得る場合がある。ツールチップがこの表と矛盾する場合、クライアントを信頼し、可能ならスクリーンショット付きでウィキメールに訂正を送信。
| Term | 意味 |
|---|---|
| オートバトラー | ユニットを配置し、戦闘は直接操作なしで自動解決。 |
| Rift | ラン設定 — ギルドが封鎖中の裂け目。 |
| Guild | 現在のランで所持するヒーローのコレクション。 |
| Party | 戦闘に配置する出陣ヒーロー。 |
| Reserve | ベンチヒーロー。Backupを通じて貢献する場合あり。 |
| Shards | ショップやオファーで使う基本ラン通貨。 |
| ランク (C–S) | ヒーローの能力段階。専門化選択を解放する。 |
| 専門化 | ヒーローの役割を変える分岐能力選択。 |
| Relic | 主にチーム全体に影響するラン修正アイテム。高インパクト。 |
| Item | 特定のヒーローを変身させる装備。 |
| Rush | 戦闘開始時に発動するアビリティキーワード。 |
| Stall | 戦闘後半に発動するアビリティキーワード。 |
| Backup | 予備からでも効果を発揮できるアビリティキーワード。 |
| Auction | 幕終了ショップ。強力な限定オファーを提供。 |
| Trial | 挑戦の報酬が分岐するイベントノード。 |
| エンドレス | 構造後モード。スコア目的で死亡まで継続。 |
| 難易度ラダー | クリアで解放される8段階の挑戦ティア。 |
読み方の順序
ラン内での用語の使い方
ショップが開いたら、生のステータスより先にクラスタグとBackupテキストを確認。遺物が出現したら、単一クラス、虹クラス、またはShard獲得などの戦闘トリガーを求めるものか判断。試練が分岐報酬を提示したら、各選択肢をこの用語集のShards、アイテム、遺物の層にマッピング。
新規プレイヤーは、ベンチユニットが全く貢献しなかった最初の敗北後に「パーティ vs 予備」を再確認すべき。そのユニットにBackupキーワードがなければ純粋なサイドボード要員。Backupがあったのに無視したなら、ボード計画が価値を残していた。
ランク文字は単なる装飾的な名声ではない。各段階は意思決定の門。タンクシェルに無闇にダメージ分岐を取れば、次のボスパターンで失敗するガラスユニットを作る。その失敗の用語集上の語は通常「専門化」であり、「運の悪いショップ」ではない。