상점, 툴팁, 위키에서 등장하는 용어를 빠르게 정의합니다. 정의는 공개된 영어 UI 및 공식 마케팅 언어를 따릅니다.
라이브 패치로 용어가 변경되면 클라이언트를 우선합니다. 이 페이지는 일부러 짧게 유지합니다: 시스템 가이드를 대체하지 않는 사전입니다.
사전
핵심 용어
두 용어가 겹치는 것처럼 보일 때—아이템 대 유물—계층을 기억하세요: 유물은 실행 규칙을 재정의하고, 아이템은 단일 영웅의 성능을 재정의합니다.
상점 툴팁이나 커뮤니티 게시물이 아직 익숙하지 않은 용어를 사용할 때 이 용어집을 사용하세요. 전체 전투 모델이 필요하면 시스템 페이지와 함께, Shards와 경매가 혼란스러우면 경제 페이지와 함께 참고하세요.
용어는 주간 패치에서 새로운 하위 규칙을 얻을 수 있습니다. 툴팁이 이 표와 다르면 클라이언트를 신뢰하고 가능하면 스크린샷과 함께 수정 사항을 위키 이메일로 보내주세요.
| Term | 의미 |
|---|---|
| 오토배틀러 | 유닛을 배치하면 전투가 직접 공격 없이 자동 진행됩니다. |
| Rift | 길드가 봉인하려는 찢어진 틈새, 각 실행의 배경 설정입니다. |
| Guild | 현재 실행에서 모은 영웅 컬렉션입니다. |
| Party | 전투에 투입된 필드 영웅입니다. |
| Reserve | 벤치 영웅; Backup를 통해 도움을 줄 수 있습니다. |
| Shards | 상점과 제안에 사용되는 주요 실행 재화입니다. |
| 등급 (C–S) | 특화 선택을 잠금 해제하는 영웅 능력 단계입니다. |
| 특화 | 영웅의 역할을 재정의하는 분기 능력 선택입니다. |
| Relic | 주로 팀 전체에 영향을 미치는 실행 수정 아이템으로, 효과가 큰 경우가 많습니다. |
| Item | 특정 영웅을 변환시키는 장비입니다. |
| Rush | 전투 초기에 발동하는 능력 키워드입니다. |
| Stall | 전투 후반에 발동하는 능력 키워드입니다. |
| Backup | 대기 상태에서도 작동할 수 있는 능력 키워드입니다. |
| Auction | 행동 종료 시 더 강력한 전용 제안이 있는 상점입니다. |
| Trial | 도전에 대한 분기 보상이 있는 이벤트 노드입니다. |
| 엔드리스 | 구조물 이후 모드로, 사망할 때까지 점수를 위해 계속 진행합니다. |
| 난이도 사다리 | 클리어 시 잠금 해제되는 8단계의 점진적 도전 레벨입니다. |
읽는 순서
실행에서 이 용어를 사용하는 방법
상점이 열리면, 원시 능력치를 보기 전에 직업 태그와 Backup 텍스트를 먼저 살펴보세요. 유물이 나타나면 단일 직업, 무지개 직업, 또는 샤드 획득과 같은 전투 발동 조건을 원하는지 확인하세요. 시련이 분기 보상을 제공할 때, 각 옵션을 이 용어집의 Shards, 아이템, 유물 계층에 매핑하세요.
신규 플레이어는 벤치 유닛이 전혀 기여하지 않은 첫 패배 후 파티와 대기를 다시 읽어보세요. 유닛에 Backup 키워드가 없으면 순수한 사이드보드였을 뿐입니다. Backup이 있었는데도 무시했다면, 보드 계획이 테이블 위에 남은 가치를 놓친 것입니다.
등급 문자는 단순한 외형적 위상이 아닙니다. 각 단계는 결정의 관문입니다. 탱커 쉘에 피해 분기를 맹목적으로 선택하면 다음 보스 패턴을 실패하는 유리 대포 유닛이 만들어질 수 있습니다. 그 실패에 대한 용어집 용어는 보통 특화이지, 운 없는 상점이 아닙니다.