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Guildrun Heroes & Classes

Guildrun의 명단은 클래스 기대치를 깨는 데 중점을 둡니다. 이 페이지는 비공식 영웅 페이지를 만들지 않고 공개 명단 크기, 등급 사다리, 멀티클래스 규칙을 다룹니다. 1차 영웅 이름 목록이 슬러그에 안정적일 때까지 이 허브는 시스템 우선으로 유지되며, 가짜 명단 데이터베이스를 만들지 않습니다.

16 July 2026 Leyline 25 heroes

개별 명명된 영웅 데이터베이스는 1차 이름 목록과 안정적인 철자가 나타나면 확장될 것입니다. 그때까지는 이 허브가 모든 영웅에 적용되는 시스템을 추적합니다.

아래 풀 크기는 데모에 대한 공식 Steam 스토어 주장과 일치합니다.

데모 명단

25명의 영웅, 플레이를 통해 잠금 해제

Guildrun 공식 영웅 명단 아트워크
데모에는 25명의 해금 가능한 영웅이 포함되어 있습니다.

데모는 25명의 고유 영웅을 광고합니다. 전체 목록으로 시작하지 않으며, 플레이별 잠금 해제를 통해 영웅, 유물, 아이템 풀이 확장됩니다. 이는 초기 클리어가 이후의 시작 옵션과 상점 다양성을 변경한다는 것을 의미합니다.

각 영웅은 클래스 정체성과 고유 능력으로 시작합니다. 거기서부터 전문화 선택은 같은 길을 유지할지, 탱커, 딜러, 암살자, 결투사, 서포터, 또는 클래스 시스템에 대한 실습 보도에서 설명된 하이브리드 역할로 피벗할지를 결정합니다.

Heroes 25
Specializations 180
Spec paths 75
Unlock model 플레이 기반

설계 방향

시작 클래스는 제안일 뿐

공식 스토어 텍스트는 명시적입니다: 후방 치유사를 전방 탱커로, 또는 원거리 DPS를 근접 브롤러로 바꾸십시오. 등급 업 능력 선택이 그 메커니즘입니다. 아이템은 새로운 역할을 증폭시킵니다 — 취약한 캐리에 대한 흡혈, 전환된 브롤러에 대한 공격 속도, 또는 이전 서포터에 대한 방어 계층.

멀티클래싱은 의도적입니다. 데모에 대한 보도는 결투사가 팀의 모든 결투사와 암살자에게 적용되는 암살자 처형 임계값을 선택하는 것과 같은 클래스 혼합 효과를 설명합니다. 수정자 풀은 클래스 간에 쌓일 수 있으므로, 공유 태그는 장식 레이블이 아닌 팀 전체 엔진이 됩니다.

데모에 대한 실습 보도는 결투사와 암살자 태그 모두에 적용되는 처형 임계값과 같은 클래스 혼합 보상을 설명합니다. 정확한 쌍이 필요하지 않습니다. 교훈은 분명합니다: 공유 태그는 엔진이고, 엔진은 상점과 유물에서 연료를 필요로 합니다.

등급 선택이 기존 아이템 패키지를 무용지물로 만드는 분기를 제공할 때, 다음 두 상점을 아이템 재장착 계획에 맞추십시오. 순수 후방 장비를 여전히 들고 있는 전환된 근접 유닛은 흔한 자멸 원인입니다.

파워 스파이크

C → B → A → S 등급 결정

Guildrun 영웅 전문화 및 승급 화면
영웅은 랭크를 올리고 전문화 경로를 선택합니다.

영웅 등급을 올리는 것은 단순한 능력치 증가가 아닙니다. 각 단계는 기능을 변경하는 능력 선택을 제시합니다. 상점의 A등급 영웅은 사용 가능한 분기가 다음 보스에 맞는 누락된 역할을 고칠 경우 완전한 재구축 가치가 있을 수 있습니다.

옵션이 영웅별로 제한되어 있으므로, 트리를 배우는 것이 단일 글로벌 티어 목록을 암기하는 것보다 더 중요합니다. 같은 초상화의 두 S등급 경로는 다른 유닛일 수 있습니다.

팀 구성

순수 DPS 이상의 시너지 연결고리

공식 자료는 전장에서 연인 페어링을 통한 빠른 스케일링 보너스를 언급합니다 — 클래스 태그 위에 겹쳐진 관계형 시너지입니다. 단일 클래스 또는 무지개 클래스 구성을 보상하는 유물은 중복을 쌓을지 다양화할지를 더욱 결정합니다.

새로운 영웅을 평가할 때 세 가지 질문을 하십시오: 어떤 클래스 태그를 추가하는지, 어떤 전문화 분기가 곧 열리는지, 그리고 필드에 절대 맞지 않을 경우 Backup 가치가 있는지.

공식 자료는 또한 전장에서 연인 페어링 스케일링을 암시합니다. 관계 시너지를 고변동 유물처럼 취급하십시오: 두 조각이 모두 나타나면 강력하고, 협조하지 않는 상점을 통해 강제하면 무용지물입니다.

계정 잠금 해제는 시도할 수 있는 시너지를 변경합니다. 초기 데모 시간은 태그를 배우는 데 사용하고, 이후 시간은 이미 이해한 불완전한 엔진을 의도적으로 찾는 데 사용하십시오.

  • 클래스 태그는 공유 수정자와 일부 유물을 공급합니다.
  • 아이템은 전환된 유닛이 새로운 역할에서 실제로 생존할지 결정합니다.
  • 예비대 Backup은 낮은 필드 유닛을 유지하는 것을 정당화할 수 있습니다.
  • 관계 또는 특수 페어 시너지는 텍스트가 그렇게 말할 때 원시 능력치보다 우선할 수 있습니다.

데이터 정책

이 위키가 아직 영웅 페이지를 만들지 않는 이유

슬러그에 적합한 영웅 이름은 1차 철자 증거가 필요합니다. Leyline이 안정적인 공개 명단 목록을 공식 이름으로 게시할 때까지, 이 사이트는 25개의 상세 페이지를 조작하는 대신 영웅을 시스템 허브로 유지합니다. 이는 전체 데이터 위키와 비교하여 범위 공백이지, 콘텐츠를 부풀릴 기회가 아닙니다.

공식 패치 노트, 게임 내 코드x 덤프 또는 보도 자료 이름 목록이 나타나면, 여기에 문서화된 클래스 시스템을 다시 작성하지 않고 개별 페이지를 추가할 수 있습니다.