Guildrun는 전투 사이에 생각하고, 전투 중에 버튼을 연타하지 않기를 기대합니다. 파티를 배치하고, 전투가 해결되도록 두고, 보상을 사용하세요.
첫 번째 클리어를 시스템과 해금을 위한 튜토리얼로 취급하세요. 이후 난이도와 엔드리스 모드에서 리더보드 욕심이 시작됩니다.
핵심 루프
한 런의 루프
런은 균열 타임라인을 따라 전투, 상점, 이벤트의 연속입니다. 영웅 선택으로 시작하여 유닛 구매, 승급, 아이템 장착, 유물 수집을 통해 길드를 성장시킵니다. 보스는 막을 마무리하고, 막 후 경매는 일반 상점보다 더 강력한 조각을 판매합니다.
매칭 큐나 전투 타이머가 없습니다. 원하는 만큼 생각하고, 런 중간에 저장하고, 나중에 돌아올 수 있습니다. 공식 자료는 약 20분의 짧은 런을 언급하지만, 더 어려운 난이도와 엔드리스 런은 시스템을 알게 되면 훨씬 길어집니다.
첫 번째 사고 모델은 다음과 같아야 합니다: 전투는 이전 상점의 테스트이며, 기계적 기술이 나쁜 드래프트를 구하는 경기장이 아닙니다. 패배하면 데미지 미터를 열고, 아무것도 하지 않은 유닛을 식별하고, 해결책이 아이템, 랭크, 예비역 Backup, 또는 완전한 방향 전환인지 결정하세요.
- 전투가 시작되기 전에 보드에 영웅을 배치하세요.
- 전투 및 일부 전투 효과에서 Shards를 획득한 후 상점에서 사용하세요.
- 영웅을 승급(C → B → A → S)하여 전문화 선택을 해금하세요.
- Backup 능력이 있는 예비역 슬롯을 채워 필드 팀에 여전히 도움을 주도록 하세요.
- 난이도를 클리어하여 8단계 사다리의 다음 단계를 해금하세요.
세션 계획
첫 세션에서 할 일
데모를 열고, 과도하게 생각하지 말고 쉬움 난이도로 한 번 클리어하세요. 완벽한 보드를 찾는 대신 상점 UI, 시험 보상 패널, 파티/예비역 막대를 배우는 데 집중하세요. 첫 클리어 후, 재시작하여 의도적으로 한 번의 방향 전환을 강제하세요: 성장이 멈춘 캐리를 팔고 늦은 A랭크 상점 영웅 주변에서 재구축하세요.
해금 진행은 런 기반입니다. 공식 스토어 카피에 따르면 런을 완료하면 영웅, 유물, 아이템이 해금되어 데모 풀이 25명의 영웅, 180개의 전문화, 300개 이상의 유물, 100개 이상의 아이템으로 확장됩니다. 즉, 초기 실패도 계정의 메타 진행을 발전시킵니다.
상점 + 보스 배우기
런 중간 재구축 연습
팀 전체 효과가 중요
Backup 키워드 가치
전투
배치, 미세 관리 아님
전투는 오토배틀러입니다: 배치 후 유닛은 스스로 싸웁니다. 당신의 역할은 포지셔닝, 직업 조합, 아이템 소지자, 능력의 타이밍 프로필입니다. 키워드는 원시 초상화보다 더 중요합니다. Rush 능력은 일찍 발동하고, Stall 능력은 나중 창을 위해 보류하며, Backup 효과는 예비역에서도 적용될 수 있습니다.
오른쪽 전투 UI의 데미지 미터와 체력 막대는 누가 캐리하는지 보여줍니다. 탱크로 예상된 유닛이 매 전투마다 먼저 죽으면, 위치를 옮기거나, 생존성을 위한 아이템을 주거나, 데미지 위주 전문화 이후 더 이상 탱크가 아니라고 인정하세요.
전열 실패는 종종 탱크 전문화 경로가 방어 아이템 없이 데미지 하이브리드로 바뀌었다는 점을 알아차리기 전까지는 나쁜 운처럼 보입니다. 처음 수십 번은 랭크 선택 텍스트를 천천히 읽으세요; Guildrun가 직업 파괴 판타지를 숨기는 곳입니다.
수동 시전이 없더라도 포지셔닝은 여전히 중요합니다. 뭉친 후방 유닛은 범위 효과를 공유할 수 있고, 고립된 캐리는 일부 패턴을 피할 수 있습니다. 보드를 이번 런에서 실제로 소유한 명단으로 푸는 퍼즐처럼 취급하세요.
Shards
저축이 아닌 선택을 위해 지출
Shards는 런 화폐입니다. 라운드 사이와 때때로 전투 중에 획득하며, 영웅, 아이템, 유물, 리롤에 사용합니다. 초기 과도한 저축은 흔한 신규 플레이어 함정입니다: 리롤할 수 있었던 빈 상점은 다음 전투에 죽은 보드를 남깁니다.
시험 이벤트는 종종 상호 배타적인 보상을 제공합니다 — 예를 들어 Shards 대 명명된 아이템 대 유물. 현재 실패 모드를 수정하는 보상을 선택하세요. 죽어가고 있다면, 생존성 또는 지속력이 탐욕스러운 데미지 유물보다 낫습니다.
간단한 초기 경험 법칙: 다음 노드가 전투이고 두 개의 상점 슬롯이 구멍을 메우면 구매하세요. 다음 노드가 경매이고 현재 보드가 이전 엘리트를 깨끗하게 처리한다면 저축하세요. 유물이 지출에 대해 보상할 때 경험 법칙은 깨지므로, 유물을 선택하자마자 항상 경제 유물을 다시 읽으세요.
- 상점에 보드 계획을 발전시킬 것이 없으면 리롤하세요.
- 이미 애완 유닛이 있더라도 A랭크 상점 영웅이 누락된 역할을 해결한다면 구매하세요.
- 막 종료 경매는 영향력이 큽니다; 충분한 Shards를 유지하여 경쟁하세요.
Traps
초기 런을 끝내는 실수
가장 큰 함정은 시작 직업 레이블을 운명으로 취급하는 것입니다. 공식 자료는 직업 파괴를 강력히 강조합니다: 힐러는 탱크가 될 수 있고, 원거리 유닛은 근접이 될 수 있으며, 연인은 성장을 위해 짝을 이룰 수 있고, 다중 직업 보드는 처형 또는 기타 팀 전체 효과를 공유할 수 있습니다.
두 번째 함정은 예비역을 무시하는 것입니다. Backup 능력은 여섯 번째와 일곱 번째 아이디어도 여전히 중요함을 의미합니다. 세 번째 함정은 절대 팔지 않는 것입니다. Guildrun는 유물이 단일 직업, 무지개 직업, 화상 스택 또는 공격 횟수 임계값을 원할 때 방향 전환을 보상합니다.
Guildrun는 무료인가요?
Steam 데모는 무료로 다운로드할 수 있습니다. 정식 게임은 2026년 말로 예정된 별도의 유료 제품입니다; 가격이 표시되면 메인 Steam 페이지를 확인하세요. Steam는 스토어 페이지가 변경될 경우 가격 및 데모 가용성에 대한 권위를 유지합니다. 데모 다운로드 자체는 유료 라이선스가 필요하지 않으며, 2026년 정식 출시는 상거래를 위해 메인 Steam 앱 목록을 사용할 것입니다.
다른 오토배틀러 경험이 필요한가요?
아니요. Teamfight Tactics 스타일 배치 또는 Slay the Spire 스타일 유물을 알고 있다면 시스템이 익숙하게 느껴지겠지만, 데모는 그 배경 없이 루프를 가르칩니다. 오토배틀러 경험은 도움이 되지만, 데모는 TFT 랭크 기록 없이 배치와 상점을 가르칩니다. 키워드 툴팁을 주의 깊게 읽는 것이 다른 타이틀의 이전 래더 랭크를 가져오는 것보다 더 중요합니다.
초보자 런의 시간은 얼마나 되나요?
Leyline은 일반적인 진행 속도 기준 20분 내외로 중간 저장이 가능한 짧은 플레이를 설명합니다. 난이도를 올리거나 무한 모드에 진입하면 더 긴 시간이 필요합니다. 무한 모드의 긴 클라임은 경매와 피벗을 이해하면 짧은 세션을 훨씬 넘어서게 됩니다. 첫 클리어는 리더보드 타겟 속도 달리기보다 상점과 단일 경매 하나를 배우는 데 집중해야 합니다.