단순히 '팀을 구성하고 싸워라'라고만 적힌 페이지라면 진짜 게임을 놓칠 것입니다. 아래 시스템은 여러분이 실제로 조작하는 레버입니다.
아래의 숫자와 풀 크기는 공개 데모 시대의 공식 Steam 및 스튜디오 자료에서 가져왔습니다.
전투 모델
배치 후, 해결
Guildrun은 자동 배틀러입니다. 전투 전에 등각 투영 필드에 영웅을 배치합니다. 전투가 시작되면 유닛은 직접 명령 없이 공격, 시전, 사망합니다. 이 설계는 준비에 숙련도를 요구합니다: 누가 어떤 아이템을 들고 있는지, 어떤 클래스가 수정자를 공유하는지, 예비대 유닛의 Backup 효과가 비워둔 보드 슬롯만큼 가치 있는지.
UI는 전투 중 피해량, 보호막, 상태를 표시하여 사후 보드를 평가할 수 있게 합니다. 진 모든 전투를 더 나은 반응 타이밍을 요구하는 대신 배치와 아이템 분배에 대한 사후 분석으로 취급하십시오.
전투가 자동이므로 정보 설계가 중요합니다. 어떤 키워드가 먼저 발동했는지, 어떤 유닛이 먼저 죽었는지, 예비대 Backup 효과가 실제로 적용되었는지 관찰하십시오. 이러한 관찰은 막연히 '이번 판이 잘못되고 있다'는 느낌보다 다음 상점에 더 잘 반영됩니다.
등각 투영 아레나와 수정 환경은 단순한 꾸밈이 아닙니다. 보드가 얼마나 빽빽하게 느껴지는지를 결정합니다. 경매 유물에서 얻는 더 큰 팀 크기는 간격 문제를 바꾸고 이전에 안전했던 배치가 실패하게 만들 수 있습니다.
진행
C부터 S까지 등급 및 전문화 경로
영웅은 C, B, A를 거쳐 S까지 등급을 올립니다. 각 등급 단계는 유닛의 역할을 재구성하는 능력 선택을 제공합니다. 공식 자료에 따르면 각 영웅을 레벨업하고 형성하는 500가지 이상의 독특한 방법이 있으며, 25명의 영웅 데모 명단에 걸쳐 180개의 전문화와 75개의 전문화 경로가 있습니다.
전문화 옵션은 완전히 자유로운 형태가 아닌 영웅별로 고정되어 있으므로, 숙달은 어떤 분기가 존재하고 언제 취해야 하는지를 배우는 것입니다. 임의의 하이브리드를 갑자기 창조할 수는 없지만, 분기 공간은 충분히 커서 같은 시작 영웅으로도 2막쯤에는 종종 달라집니다.
데모 명단 목표
고유 분기 선택
공식 스토어 수치
영웅별 형성 공간
능력 타이밍
Rush, Stall, Backup
능력 키워드는 효과가 발동되는 시점을 제어합니다. Rush는 전투 시작 몇 초 안에 발동합니다. Stall은 더 늦은 시점을 기다립니다. Backup은 예비대에 있는 영웅이 필드 슬롯을 차지하지 않고도 효과(예: 지연된 팀 치유, 보호막, 체력 증가)에 기여할 수 있게 합니다.
Backup을 위한 빌드는 상점 평가 방식을 바꿉니다. 필드에서 약해 보이는 유닛이 예비대 활성화자로서 완벽할 수 있습니다. 반대로, Backup 텍스트가 없는 강력한 전사는 필드에 배치하지 않으면 예비대를 낭비하는 것입니다.
여러 Rush 효과를 쌓으면 오프너를 이길 수 있지만, Stall 시점까지 아무도 생존하지 못하면 긴 보스 패턴에서 질 수 있습니다. 혼합 타이밍 프로필은 특정 유물이 한 가지 템포를 구체적으로 보상하지 않는 한 단일 타이밍 보드보다 일반적으로 더 좋습니다.
Backup은 유닛이 화면 밖에 있기 때문에 과소평가하기 쉽습니다. 각 전투 후에 예비대 효과가 중요했는지 확인하십시오. 효과가 전혀 없었다면 키워드가 없거나 현재 난이도 수정자 세트에 효과가 너무 약한 것입니다.
- Rush: 초기 전투 영향, 오프너와 폭발적 setup에 강함.
- Stall: 지연된 영향, 유닛이 시전할 때까지 생존할 수 있도록 생존성과 짝을 이룸.
- Backup: 예비대 기여; 배치된 파티를 넘어 효과적인 팀 크기를 확장.
명단 슬롯
파티 필드 vs 예비대 벤치
하단 바는 파티와 예비대를 나눕니다. 파티 영웅은 전투에 배치하는 영웅입니다. 예비대는 추가 인원을 보관합니다. 일부 보상과 유물은 필드에 배치할 수 있는 인원을 확장합니다. 경매는 팀 크기 확장 유물의 공식 출처 중 하나입니다.
보드가 가득 찼을 때 올바른 구매는 종종 예비대 전문가나 아이템 업그레이드이지, 절대 배치하지 않을 또 다른 전방 전사가 아닙니다.
플레이 숙련도
중간 피벗이 진짜 숙련도 테스트
단일 메타를 강제하는 PvP 래더가 없으므로, Guildrun의 숙련도는 제안을 읽는 것입니다. 고유 클래스를 보상하는 유물은 무지개 보드로 이끌고, 공유 클래스를 보상하는 유물은 스택으로 이끌며, 전설적인 화상 아이템은 순수 물리 길드로 시작했더라도 화상 영웅 쪽으로 이끕니다.
이전 캐리를 파는 것은 정상입니다. 공식 마케팅은 '무한 빌드 자유'와 중간 재구성을 명시적으로 판매합니다. 초기 계획이 보스 패턴에 망가지면 재구축하십시오. 세 개 더 많은 노드 동안 죽은 전략을 강요하지 마십시오.