아래의 재화 및 상점 구조는 공식 상점 텍스트와 공개 데모 자료에서 수집되었습니다.
정확한 가격표는 주간 패치로 변경될 수 있으므로 최종 숫자 출처로 게임 내 툴팁을 사용하세요.
타임라인 노드
주요 의사 결정 표면으로서의 상점
타임라인 노드의 상당 부분은 상점입니다. 각 상점은 영웅, 아이템, 유물을 제공할 수 있습니다. 리롤을 사용하면 Shards를 희생하여 누락된 조각을 찾을 수 있으며, 이는 지금 그저 괜찮은 유닛을 사는 데 사용될 수도 있었습니다. 초반 랭크는 기능적인 바디를 사는 것을 보상하고, 후반 랭크는 유물 조건을 완성하는 목표 지향적인 조각을 보상합니다.
시험 스타일 이벤트는 상점 옆에 있습니다. 공개 스크린샷은 보물 더미 위의 단일 몬스터를 물리치기 위해 Shards, 아이템, 유물 중 세 가지 선택지를 제공하는 '시험: 단일 전투' 노드를 보여줍니다. 이 노드는 의도적인 분기점이며, 단순한 설명문이 아닙니다.
막 클라이맥스
막 종료 경매
각 막이 끝나면 초강력 상점으로 경매가 열립니다. 공개 보도는 더 나은 영웅, 더 나은 아이템, 다른 곳에서는 구할 수 없는 강력한 유물(팀 규모 확장 포함)을 설명합니다. 경매는 예정되어 있으므로, 보드가 이미 안정적이라면 이전 전투를 무작정 굶지 않고 의도적으로 Shards를 저축할 수 있습니다.
파티가 가득 차서 모든 전투가 교통 체증이라면, 슬롯을 추가하는 경매 유물을 우선시하세요. 보드에 슬롯은 있지만 정체성이 없다면, 최고의 A등급 또는 S등급 영웅과 그들을 살릴 아이템을 우선시하세요.
영웅, 아이템, 유물, 리롤
종종 상호 배타적 선택
독점 고효율 유물
휴리스틱
패치가 바뀌어도 유효한 예산 휴리스틱
다음 노드가 보스-경매 연속이라면 경매에서 한 번 행동할 수 있을 만큼의 Shards를 유지하세요. 다음 노드가 어려운 전투이고 보드가 불완전하다면 자유롭게 사용하세요. 제공된 것이 유물이나 클래스 계획과 전혀 상호작용하지 않을 때 리롤하세요.
경제 유물은 이 규칙을 바꿉니다. 파편 획득이 전투 발동 조건이 되면, 낮은 롤에 Shards를 '낭비'하는 것이 방어막이나 다른 효과를 재발동시킨다면 올바를 수 있습니다. 기본 절약 원칙을 적용하기 전에 텍스트를 읽으세요.
각 상점 전에 한 줄 계획을 작성하세요: "Backup 힐러 필요", "두 번째 암살자 태그 필요", 또는 "2초 동안 버틸 수 있는 바디 아무거나 필요". 계획은 상점이 시끄러울 때 느낌보다 낫습니다. 유물이 '필요'의 의미를 다시 쓰기 때문에 모든 유물 이후에 계획을 업데이트하세요.