공식 자료의 데모 풀 크기: 300개 이상의 유물과 100개 이상의 아이템.
아래의 명명된 예시는 공식 스크린샷 또는 공개 데모 보도에 나타나며, 완전한 데이터베이스가 아닌 예시로 표시됩니다.
팀 계층
유물이 플레이를 재정의한다
유물은 Slay the Spire 같은 계층입니다. 전체 팀이나 특정 클래스를 강화하며, 여러 희귀도로 제공되며, 종종 다음에 무엇을 사고 싶은지 변경합니다. Shards을 얻을 때마다 팀을 보호하는 유물은 파편 생성 공격자를 임시 충전재에서 영구 코어로 바꿀 수 있습니다.
일부 유물은 막 종료 경매와 같은 영향력이 큰 장소에서만 나타납니다. 공식 스토어 사본은 팀 크기를 확장하는 효과를 포함한 독점 경매 유물을 강조합니다. 보드 슬롯이 부족하다면 해당 노드 주변으로 경제를 계획하십시오.
유물 평가에는 세 가지 질문이 있습니다: 내가 무엇을 사는지 바꾸는가, 어떻게 배치하는지 바꾸는가, 언제 전투에서 이기는지 바꾸는가. 행동 변화 없는 평평한 능력치는, 숫자가 작아 보이더라도 일반적으로 새로운 루프를 만드는 규칙보다 약합니다.
팀 크기를 확장하는 경매 전용 유물은 구조적입니다. 남은 시도 동안 병렬로 실행할 수 있는 엔진 수를 영구적으로 변경하기 때문에 은행에 Shards을 보관할 가치가 있습니다.
- 전체 팀 또는 클래스 태그 효과.
- 희귀도 분포; 높은 희귀도는 플레이를 정의합니다.
- 상점, 이벤트, 경매에 나타날 수 있습니다.
- 종종 평평한 능력치보다는 새로운 승리 조건을 만듭니다.
영웅 계층
아이템이 소지자를 변형시킨다
아이템은 Teamfight Tactics 스타일 장비 계층에 더 가깝습니다. 영웅을 장착하면 공격 속도, 피해, 생존성이 변경되거나 흡혈과 같은 효과가 추가됩니다. 공개 보도는 대부분의 전투 문제에 아이템 해결책이 있다는 점을 강조합니다: 캐리가 죽으면 지속력을 주고, 전투가 느리면 가속이나 폭발적 딜을 주십시오.
아이템은 등급이 있으며, 일부는 퀘스트 스타일 조건을 통해 해금됩니다. 즉, 탐험과 도전 목표를 달성하면 순수한 상점 운을 넘어 아이템 풀이 확장됩니다.
아이템 보유자는 죽으면 해당 판이 끝나는 유닛이어야 합니다. 만약 당신의 에이스가 최고의 공격 아이템을 받지 못하고 있는데, 그 이유가 상점에서 반짝이는 무작위 전열 유닛 때문이라면, 당신은 승리 조건이 아니라 초상화에 아이템을 주고 있는 것입니다.
퀘스트 스타일 아이템 해금은 의도적인 목표를 보상합니다. 완료되지 않은 퀘스트를 누락된 클래스 태그를 추적하는 것과 같은 방식으로 추적하세요. 둘 다 우연히 발견하기보다는 계획할 수 있는 미래의 힘입니다.
명명된 예시
공개 자료에서 볼 수 있는 예시
공식 스크린샷 텍스트는 단일 전투 인카운터에서 승리하면 Shards, 아이템 Precise Codex 또는 유물 Frosted Gauntlets을 보상으로 주는 시험 이벤트를 보여줍니다. 이것을 티어 리스트가 아닌 보상 구조의 증거로 취급하세요.
상호 배타적인 시험 보상을 볼 때, 당신의 실패 모드와 비교하세요. 15 Shards는 다음 상점에서 리롤이 필요하다면 중요하고, 유물은 영구적인 규칙 변경이 필요하다면 중요하며, 아이템은 한 영웅이 명확한 승리 조건이라면 중요합니다.
| 예시 | Type | 발견 위치 | Notes |
|---|---|---|---|
| Precise Codex | Item | 공식 시험 스크린샷 | 단일 전투 시험 옵션으로 보상 |
| Frosted Gauntlets | Relic | 공식 시험 스크린샷 | 경쟁 시험 옵션으로 보상 |
| 파편 지급량 | 재화 | 동일 시험 패널 | 예시는 전투당 15 Shards 지급 표시 |
플레이 규칙
실용적 의사 결정 규칙
전체 보드가 약하다면 유물과 클래스 전체 효과를 우선시하세요. 한 영웅이 캐리 중이고 죽어가고 있다면 그 영웅에게 아이템을 우선시하세요. 평범한 유닛으로 넘쳐난다면, 경제 또는 팀 규모 유물이 또 다른 작은 피해 아이템을 이길 수 있습니다.
퀘스트 잠금 아이템은 의도적인 플레이를 보상합니다. 조건이 가까워지면, 해금이 절반만 완료된 상태로 20개 노드를 방황하기보다는 한 전투 계획을 전환하여 완료하세요.