Guildrun боевая сцена

Assassin запись героя

Dragomir Guildrun Герой — Характеристики, Навыки и Специализации

Dragomir, The Executive: полные базовые характеристики, данные способности, возможные черты класса, четыре указанных навыка и все три пути специализации.

Dragomir — The Executive

Hero_24

Dragomir — The Executive

“Вы захотите, чтобы я был здесь. Поверьте.”

Assassin 3 путей специализации

Возможные добавляемые черты класса: Mage по The Sanguine; Vanguard по The Kingpin.

Немодифицированная запись

Dragomir базовые характеристики

Это сохранённые базовые значения до применения улучшений ранга, предметов, реликвий, постоянного роста за забег или бонусов специализации.

Максимальное здоровье800
Максимальная мана75
Начальная мана35
Регенерация маны4
Скорость передвижения1.5
Защита40
Базовый урон атаки35
Бонус атаки0
Магия0
Дальность атаки1
Базовая скорость атаки0.45
Скорость атаки0
Крит50

Базовая способность и способности путей

Dragomir навыки

Список содержит базовую способность героя и способности, открываемые тремя путями специализации.

Devour

Devour

Active Базовая способность

Получите 1 (+10% от Крита) ед. Всевампиризма, затем нанесите 250 (+200% от Магии, +1000% от Всевампиризма) урона. При убийстве получайте 2 (+2 за ранг) ед. Shards.

The Greedy

The Greedy

Passive Навык специализации

Devour генерирует на 2 (+1 за ранг) ед. больше Shards при убийстве. При применении потратьте 2 ед. Shards, чтобы навсегда получить 1 (+1 за ранг) ед. Всевампиризма и 1 (+1 за ранг) ед. Крита.

The Sanguine

The Sanguine

Passive Навык специализации

При применении получайте 4 (+4 за ранг) ед. Всевампиризма и телепортируйтесь за врага с наименьшим здоровьем. При убийстве с помощью Devour получайте 70 ед. Маны и Невидимость на 4 секунды.

The Kingpin

The Kingpin

Passive Навык специализации

В течение Rush (8) Убийцы и Авангарды получают 1 ед. Всевампиризма и 1 ед. Крита за каждый Осколок, созданный в этой игре. Backup.

Три пути

Dragomir специализации

Каждый путь показывает свой прямой бонус, получаемый класс (если есть), изменение слота предмета и связанную запись способности.