PvE autobattler roguelike wiki

Guildrun Difficulty & Endless Mode

Guildrun ใช้บันไดแบบ Ascension: ชนะเพื่อปลดล็อคกฎที่ยากขึ้น จากนั้นดัน Endless เพื่อคะแนนลีดเดอร์บอร์ดเมื่อระบบคลิก สื่อทางการระบุแปดความยากบวกโหมด Endless พร้อมลีดเดอร์บอร์ดทั่วโลก และแพตช์รายสัปดาห์สามารถปรับแต่ง modifier ที่คุณเจอในแต่ละขั้นตอน

16 July 2026 Leyline 25 heroes

Guildrun ใช้บันไดแบบ Ascension: ชนะเพื่อปลดล็อคกฎที่ยากขึ้น จากนั้นดัน Endless เพื่อคะแนนลีดเดอร์บอร์ดเมื่อระบบคลิก สื่อทางการระบุแปดความยากบวกโหมด Endless พร้อมลีดเดอร์บอร์ดทั่วโลก

แพตช์รายสัปดาห์สามารถปรับแต่ง modifier; ถือว่าคำอธิบายความยากในเกมเป็นกฎที่ใช้งานจริง หน้านี้อธิบายวิธีปีนโดยไม่เสียปลดล็อคหรือหมดแรงกับความพยายามที่ไม่ยุติธรรม

ใช้ระดับต่ำเพื่อปลดล็อครอสเตอร์ให้ครบและเรียนรู้รูปแบบบอส ปีนเมื่อคุณสามารถเคลียร์ได้อย่างสม่ำเสมอด้วยการเปลี่ยนแผนกลางทางอย่างตั้งใจอย่างน้อยหนึ่งครั้งและคุณเข้าใจการเก็บเงินเพื่อประมูล

ความก้าวหน้า

แปดความยาก ปลดล็อคด้วยการเคลียร์

UI การเลือกความยากและความท้าทายของ Guildrun
ผ่านการเล่นเพื่อปลดล็อคระดับความยากถัดไป

ทุกการวิ่งที่สำเร็จจะปลดล็อคความท้าทายที่ยากขึ้นสำหรับครั้งต่อไป โครงสร้างนี้สะท้อน Slay the Spire Ascension: คุณเลือก modifier มากขึ้นก็ต่อเมื่อพิสูจน์ระดับก่อนหน้าแล้ว สำเนาทางการบอกว่าคุณซ้อนทับ modifier ใหม่ขณะปีน

ใช้ระดับต่ำเพื่อปลดล็อคให้ครบและเรียนรู้รูปแบบบอส การปีนเร็วเกินไปด้วยคลังรีลิก/ไอเท็มเล็กน้อยทำให้การตายแต่ละครั้งสอนน้อยลงเพราะร้านค้าขาดเครื่องมือที่ modifier ที่สูงกว่าถือว่ามี

คิดว่าบันไดเป็นระบบอนุญาตสำหรับความซับซ้อน ระดับต้นสอนร้านค้า การประมูล และการเปลี่ยนคลาสด้วย modifier ที่ซ้อนน้อยกว่า ระดับหลังถือว่าคุณรู้แล้วว่าเมื่อไหร่ควรเก็บ Shards เพื่อประมูลและเมื่อไหร่ยูนิต Backup มีค่ามากกว่าแนวหน้าธรรมดาอีกตัว

เมื่อ modifier ใหม่ปรากฏ อ่านอีกครั้งก่อนร้านค้าแรก modifier บางตัวลงโทษความโลภ mono-class บางตัวลงโทษเศรษฐกิจช้า การตอบสนองที่ถูกต้องมักจะเป็นการเปลี่ยนเอกลักษณ์ของบิลด์ ไม่ใช่แค่ซื้อไอเท็มดาเมจดิบเพิ่มในแผนที่ล้มเหลวเดียวกัน

Difficulty tiers 8
Unlock rule เคลียร์ระดับก่อนหน้า
Endless การดันหลังโครงสร้าง
Leaderboards ทั่วโลก

ลูปจบเกม

โหมด Endless หลังจากแอ็กต์ที่มีโครงสร้าง

การเผชิญหน้าบอสของ Guildrun กับมอนสเตอร์มีปีกเหนือสนามคริสตัล
บอสปิดองก์และเปิดการประมูล

การรายงานเดโม่สาธารณะอธิบายสองแอ็กต์ที่มีโครงสร้างในเดโม่ หลังจากนั้นโหมด Endless ดำเนินต่อไปจนกว่าจะตายและส่งผลลัพธ์ลีดเดอร์บอร์ด นั่นเปลี่ยนเส้นทางเนื้อเรื่องที่เสร็จแล้วเป็นการไล่ล่าคะแนนโดยไม่ต้องปลดล็อคโหมดแยกต่างหากนอกเหนือจากการเล่นเดโม่ต่อ

Endless คือที่ที่รีลิกที่โลภมากและบอร์ดหลายคลาสที่สเกลเกินได้แสดงผล มันเป็นที่ที่นิสัยเศรษฐกิจไม่ดีก็หมดทางไปในที่สุด

โหมด Endless คือชั้นไล่ล่าคะแนนหลังจากแอ็กต์ที่มีโครงสร้าง เนื่องจากการตายจบการพยายาม ความโลภในช่วงท้ายวิ่งกลายเป็นการแสดงทักษะ: คุณจะเอารีลิกที่ไม่เสถียรที่คูณดาเมจถ้ามันทำให้เอลีทตัวถัดไปโหดร้ายหรือไม่?

การไล่ล่าลีดเดอร์บอร์ดให้รางวัลความสม่ำเสมอทั่วหลายสิบโหนด บันทึกจุดล้มเหลวของคุณเอง—ล้มละลายในการประมูล, ไม่สนใจสล็อต Backup, หรือปฏิเสธที่จะขาย Carry เริ่มต้น—และแก้ไขนิสัยหนึ่งอย่างต่อการปีน แทนที่จะประดิษฐ์แฟนตาซีทีมใหม่ทุกครั้งที่ตาย

แผนการฝึก

เมื่อไหร่ควรปีนเทียบกับฟาร์ม

ฟาร์มระดับถ้าคุณยังขาดปลดล็อคฮีโร่หลักหรือคุณไม่สามารถบอกได้ว่าทำไมบอสตัวสุดท้ายฆ่าคุณ ปีนเมื่อคุณสามารถเคลียร์ได้อย่างสม่ำเสมอด้วยการเปลี่ยนแผนอย่างตั้งใจอย่างน้อยหนึ่งครั้งและคุณเข้าใจการเก็บเงินเพื่อประมูล

โหมดท้าทายที่ด้านบนสุดของบันไดถูกอธิบายว่าลงโทษ คาดว่าจะตาย รีสตาร์ท และใช้ความรู้ระบบเดิมซ้ำ แทนที่จะประดิษฐ์แผนแนวใหม่

ตารางปฏิบัติสำหรับผู้เล่นเดโม่คือการเคลียร์หนึ่งครั้งเพื่อปลดล็อค หนึ่งครั้งทดลองเพื่อบังคับคู่คลาสที่ไม่คุ้นเคย จากนั้นพยายามปีนหนึ่งครั้ง การหมุนเวียนนี้ขยายพูลบัญชีขณะยังทดสอบ modifier ที่สูงขึ้น

ถ้าคุณตายก่อนการประมูลครั้งแรกในระดับใหม่ ให้ลดระดับความยากลงหนึ่งและฝึกการเก็บเงินเศรษฐกิจเป็นเวลาสามวิ่ง การปีนไม่ใช่การตรวจสอบตรา; มันคือชุดกฎที่คาดหวังความเชี่ยวชาญของระบบที่บันทึกไว้ในหน้าเกมเพลย์และร้านค้า