Guildrun คาดหวังให้คุณคิดระหว่างการต่อสู้ ไม่ใช่กดปุ่มในช่วงนั้น วางปาร์ตี้ ปล่อยให้การต่อสู้ดำเนินไปอัตโนมัติ แล้วใช้รางวัล
มองการเคลียร์ครั้งแรกเป็นบทช่วยสอนสำหรับระบบและการปลดล็อค ความยากที่สูงขึ้นและโหมดไม่รู้จบคือที่ที่ความโลภเพื่อลีดเดอร์บอร์ดเริ่มต้น
ลูปหลัก
ลูปในการเล่นหนึ่งครั้ง
การเล่นคือห่วงโซ่ของการต่อสู้ ร้านค้า และกิจกรรมตามไทม์ไลน์รอยแยก คุณเริ่มต้นด้วยการเลือกฮีโร่ จากนั้นเติบโตกิลด์โดยการซื้อยูนิต, เลื่อนขั้น, สวมใส่ไอเทม และสะสมเรลิก บอสปิดองก์; การประมูลหลังองก์ขายของที่แข็งแกร่งกว่าร้านค้าทั่วไป
ไม่มีคิวจัดอันดับและไม่มีตัวจับเวลาการต่อสู้ คุณสามารถคิดได้นานเท่าที่ต้องการ, บันทึกกลางเกม, และกลับมาเล่นทีหลัง สื่อทางการบอกว่าการเล่นสั้นประมาณ 20 นาที แต่ความยากที่สูงขึ้นและการเล่นแบบไม่รู้จบจะยืดยาวออกไปมากเมื่อคุณรู้ระบบแล้ว
แบบจำลองความคิดแรกของคุณควรเป็น: การต่อสู้คือการทดสอบร้านค้าก่อนหน้า ไม่ใช่เวทีที่ทักษะกลไกช่วยกู้บิลด์ที่ไม่ดี ถ้าคุณแพ้ ให้เปิดมิเตอร์ความเสียหาย ระบุว่าใครไม่ได้ทำอะไร และตัดสินใจว่าวิธีแก้คือไอเทม, อันดับ, Backup ของสำรอง หรือการเปลี่ยนแผนทั้งหมด
- วางฮีโร่บนกระดานก่อนการต่อสู้เริ่ม
- ได้รับ Shards จากการต่อสู้และเอฟเฟกต์การต่อสู้บางอย่าง จากนั้นใช้ในร้านค้า
- เลื่อนขั้นฮีโร่ (C → B → A → S) เพื่อปลดล็อคตัวเลือกสายอาชีพ
- เติมช่องสำรองด้วยความสามารถที่มี Backup ที่ยังช่วยทีมที่ลงสนาม
- เคลียร์ความยากเพื่อปลดล็อคขั้นถัดไปบนบันไดแปดระดับ
แผนเซสชั่น
สิ่งที่ควรทำในเซสชั่นแรก
เปิดเดโม เล่นหนึ่งรอบแบบง่ายให้เคลียร์โดยไม่ต้องคิดมาก เน้นเรียนรู้ UI ร้านค้า, แผงรางวัลกิจกรรม และแถบปาร์ตี้/สำรอง แทนที่จะล่าบอร์ดที่สมบูรณ์แบบ หลังจากเคลียร์ครั้งแรก ให้เริ่มใหม่และจงใจบังคับเปลี่ยนแผนหนึ่งครั้ง: ขายตัว carry ที่หยุดสเกลแล้วและสร้างใหม่รอบฮีโร่ A-rank ในร้านค้าช่วงท้าย
ความคืบหน้าในการปลดล็อคขึ้นอยู่กับการเล่น สำเนาร้านค้าทางการบอกว่าฮีโร่ เรลิก และไอเทมปลดล็อคเมื่อคุณเล่นจบ ทำให้พูลเดโมขยายไปถึง 25 ฮีโร่, 180 สายอาชีพ, 300+ เรลิก และ 100+ ไอเทม นั่นหมายความว่าความล้มเหลวในช่วงต้นยังช่วยเพิ่มความคืบหน้าเมต้าของบัญชี
เรียนรู้ร้านค้า + บอส
ฝึกสร้างใหม่ระหว่างเกม
เอฟเฟกต์ทั้งทีมสำคัญ
ค่าคำสำคัญ Backup
การต่อสู้
การวาง ไม่ใช่การควบคุมแบบจุกจิก
การต่อสู้เป็นแบบออโต้แบตเทิลเลอร์: หลังจากวาง ยูนิตต่อสู้ด้วยตัวเอง งานของคุณคือการจัดตำแหน่ง, การผสมคลาส, ผู้ถือไอเทม และโปรไฟล์เวลาของความสามารถ คำสำคัญสำคัญกว่าภาพตัวละครดิบ ความสามารถ Rush ทำงานเร็ว; ความสามารถ Stall รอช่วงหลัง; เอฟเฟกต์ Backup ยังใช้ได้จากสำรอง
มิเตอร์ความเสียหายและแถบสุขภาพทางด้านขวาของ UI การต่อสู้แสดงว่าใครเป็นตัวหลัก ถ้าตัว tank ที่คิดว่าตายก่อนทุกครั้ง ให้ย้ายมัน, ให้ไอเทมเพื่อความอยู่รอด หรือหยุดคิดว่ามันยังเป็น tank หลังจากเลือกสายอาชีพที่เน้นสร้างความเสียหาย
ความล้มเหลวของแนวหน้ามักดูเหมือนโชคร้ายจนกว่าคุณจะสังเกตว่าเส้นทางสายอาชีพของ tank เปลี่ยนมันเป็นไฮบริดสร้างความเสียหายโดยไม่มีไอเทมป้องกัน อ่านข้อความเลือกอันดับอย่างช้าๆ สิบครั้งแรก; นั่นคือที่ที่ Guildrun ซ่อนแฟนตาซีที่ทำลายคลาส
การจัดตำแหน่งยังสำคัญแม้ไม่มีการร่ายด้วยมือ ตัวหลังแนวที่รวมกลุ่มกันอาจได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์พื้นที่; ตัว carry ที่แยกโดดเดี่ยวอาจหลบรูปแบบบางอย่างได้ มองกระดานเหมือนปริศนาที่คุณแก้ด้วยรายชื่อฮีโร่ที่คุณมีในรอบนี้ ไม่ใช่รายชื่อที่คุณหวังว่าร้านค้าจะเสนอ
Shards
ใช้จ่ายเพื่อตัวเลือก อย่าเก็บตุน
Shards คือสกุลเงินในรอบ คุณได้รับมันระหว่างรอบและบางครั้งระหว่างการต่อสู้ จากนั้นใช้มันกับฮีโร่, ไอเทม, เรลิก และการรีโรล การเก็บเกินในช่วงต้นเป็นกับดักทั่วไปสำหรับผู้เล่นใหม่: ร้านค้าที่ว่างเปล่าที่คุณน่าจะรีโรลได้ทำให้คุณมีบอร์ดที่อ่อนแอในการต่อสู้ครั้งถัดไป
กิจกรรมทดลองมักเสนอรางวัลที่เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง — ตัวอย่างเช่น Shards กับไอเทมที่มีชื่อกับเรลิก เอารางวัลที่แก้ไขโหมดความล้มเหลวปัจจุบันของคุณ ถ้าคุณกำลังจะตาย ความอยู่รอดหรือการรักษา beats เรลิกสร้างความเสียหายที่โลภ
หลักการง่ายๆ ในช่วงต้น: ถ้าโหนดถัดไปคือการต่อสู้และสองช่องร้านค้าแก้ไขจุดอ่อน ให้ซื้อ ถ้าโหนดถัดไปคือการประมูลและบอร์ดของคุณกำจัดเอลีทก่อนหน้านี้ได้สะอาด ให้เก็บเงิน หลักการจะพังเมื่อเรลิกจ่ายเงินให้คุณสำหรับการใช้จ่าย ดังนั้นให้อ่านเรลิกเศรษฐกิจอีกครั้งทันทีที่คุณหยิบมัน
- รีโรลเมื่อร้านค้าไม่มีอะไรที่พัฒนาบอร์ดของคุณ
- ซื้อฮีโร่ A-rank ในร้านค้าถ้ามันแก้ไขบทบาทที่ขาดหายไป แม้ว่าคุณจะมีหน่วยที่ชอบอยู่แล้ว
- การประมูลจบองก์มีผลกระทบสูง; เก็บ Shards ให้พอเพื่อแข่งขัน
Traps
ความผิดพลาดที่จบการเล่นเร็ว
กับดักที่ใหญ่ที่สุดคือการมองว่าป้ายคลาสเริ่มต้นเป็นจุดจบ สื่อทางการเน้นการทำลายคลาส: ฮีลเลอร์สามารถ tank, หน่วยระยะไกลสามารถต่อสู้ระยะประชิด, คู่รักสามารถจับคู่เพื่อสเกล และบอร์ดหลายคลาสสามารถแชร์เอฟเฟกต์ execute หรือเอฟเฟกต์ทั้งทีมอื่นๆ
กับดักที่สองคือการเพิกเฉยต่อสำรอง ความสามารถ Backup หมายความว่าความคิดที่หกและเจ็ดของคุณยังคงสำคัญ กับดักที่สามคือไม่เคยขาย Guildrun ให้รางวัลกับการเปลี่ยนแผนเมื่อเรลิกต้องการคลาสเดียว, สายรุ้ง, สแต็กเผา หรือเกณฑ์จำนวนโจมตี
Guildrun ฟรีไหม?
เดโม Steam ฟรีให้ดาวน์โหลด เกมเต็มเป็นผลิตภัณฑ์แยกที่ต้องจ่ายเงินซึ่งมีแผนปลายปี 2026; ตรวจสอบหน้า Steam หลักสำหรับราคาเมื่อปรากฏ Steam ยังคงเป็นผู้มีอำนาจสำหรับราคาและความพร้อมของเดโมถ้าหน้าร้านค้าเปลี่ยน การดาวน์โหลดเดโมเองไม่ต้องมีใบอนุญาตแบบชำระเงิน ในขณะที่การวางจำหน่ายปี 2026 จะใช้รายการแอป Steam หลักสำหรับการค้า
ฉันต้องมีประสบการณ์ออโต้แบตเทิลเลอร์อื่นหรือไม่?
ไม่ ถ้าคุณรู้การวางแบบ Teamfight Tactics หรือเรลิกแบบ Slay the Spire ระบบจะรู้สึกคุ้นเคย แต่เดโมสอนลูปโดยไม่ต้องมีพื้นฐานนั้น ประสบการณ์ออโต้แบตเทิลเลอร์ช่วยได้ แต่เดโมสอนการวางและร้านค้าโดยไม่ต้องมีประวัติอันดับ TFT การอ่านทูลทิปคำสำคัญอย่างละเอียดสำคัญกว่าการนำอันดับก่อนหน้าจากเกมอื่น
การเล่นมือใหม่ยาวแค่ไหน?
Leyline อธิบายถึงการเล่นสั้น ๆ ที่คุณสามารถบันทึกไว้กลางทางได้ โดยใช้เวลาประมาณยี่สิบนาทีตามจังหวะปกติ หากคุณเพิ่มระดับความยากหรือเข้าสู่โหมด Endless คุณจะต้องใช้เวลาเล่นนานขึ้น การไต่ระดับ Endless ที่ยาวนานจะยืดเยื้อเกินกว่าการเล่นสั้น ๆ เมื่อคุณเข้าใจการประมูลและการพลิกเกมแล้ว การเคลียร์ครั้งแรกของคุณควรมุ่งเน้นการเรียนรู้ร้านค้าและการประมูลหนึ่งครั้ง แทนที่จะพยายามทำเวลาให้เร็วเพื่อลุ้นอันดับบนลีดเดอร์บอร์ด