PvE autobattler roguelike wiki

Guildrun Shop, Shards & Auctions

Shards คือภาษาของทุกการวิ่ง ร้านค้า การทดลอง และการประมูลคือประโยค หน้านี้อธิบายวิธีรักษาตัวเลือกให้เปิดไว้โดยไม่ทำให้บอร์ดอดอยาก ตารางราคาที่แน่นอนสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามแพตช์รายสัปดาห์ ดังนั้นใช้ tooltip ในเกมเป็นแหล่งตัวเลขสุดท้าย ขณะที่คุณใช้กฎการตัดสินใจที่นี่

16 July 2026 Leyline 25 heroes

โครงสร้างสกุลเงินและร้านค้าด้านล่างรวบรวมจากข้อความร้านค้าทางการและบทสรุปเดโม่สาธารณะ

ตารางราคาที่แน่นอนสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามแพตช์รายสัปดาห์ ใช้ tooltip ในเกมเป็นแหล่งตัวเลขสุดท้าย

สกุลเงิน

Shards เข้าสู่การวิ่งได้อย่างไร

Shards ได้รับเป็นรางวัลระหว่างรอบ และสามารถสร้างได้ระหว่างการต่อสู้จากเอฟเฟกต์บางอย่าง รายได้สองทางนี้หมายความว่าฮีโร่และรีลิกบางตัวเป็นเครื่องยนต์เศรษฐกิจ ไม่ใช่แค่ผู้ทำดาเมจ ถ้ายูนิตสร้าง Shards เมื่อถึงเกณฑ์การโจมตี รีลิกที่ทำงานเมื่อได้รับ Shard สามารถเปลี่ยนเศรษฐกิจเป็นโล่หรือค่าต่อสู้อื่น ๆ

เป้าหมายการใช้จ่ายรวมถึงฮีโร่ ไอเท็ม รีลิก และการรีโรล การถือกองเงินก้อนโตไปร้านที่ไม่มีอะไรน่าสนใจมักจะแย่กว่าการรีโรลหา class tag ที่ขาด

ตัวสร้าง Shard ระหว่างการต่อสู้สร้างความตึงเครียดที่น่าสนใจ: นักสู้ที่อ่อนแออาจยังถูกต้องถ้าพวกเขาหาเงินให้การประมูลครั้งต่อไป ประเมินยูนิตเหล่านั้นในฐานะโครงสร้างพื้นฐานทางเศรษฐกิจ แล้วตัดสินใจว่ารีลิกเปลี่ยนโครงสร้างนั้นเป็นโล่หรือค่าสถานะการต่อสู้อื่น ๆ หรือไม่

โหนดไทม์ไลน์

ร้านค้าเป็นพื้นผิวการตัดสินใจหลัก

กิจกรรมทดลองของ Guildrun ที่ให้ชาร์ด ไอเทม หรือเรลิก
กิจกรรมและร้านค้าคือจุดที่เปลี่ยนทิศทางการสร้างทีม

โหนดไทม์ไลน์ส่วนใหญ่เป็นร้านค้า แต่ละร้านสามารถเสนอฮีโร่ ไอเท็ม และรีลิก การรีโรลให้คุณล่าชิ้นส่วนที่ขาดด้วยค่าใช้จ่าย Shards ที่อาจซื้อยูนิตที่ใช้ได้ตอนนี้ อันดับต้นให้รางวัลกับการซื้อยูนิตที่ใช้งานได้ อันดับหลังให้รางวัลกับชิ้นส่วนที่ตรงเป้าหมายซึ่งทำให้เงื่อนไขรีลิกสมบูรณ์

อีเวนต์แบบทดลองตั้งอยู่ข้างร้านค้า ภาพหน้าจอสาธารณะแสดงโหนด 'Trial: Single Combat' ที่เสนอทางเลือกสามทางระหว่าง Shards, ไอเท็ม และรีลิก สำหรับการเอาชนะมอนสเตอร์ตัวเดียวเหนือกองสมบัติ โหนดเหล่านี้เป็นทางแยกที่ตั้งใจ ไม่ใช่ข้อความตกแต่ง

จุดจบแอ็กต์

การประมูลจบแอ็กต์

เมื่อสิ้นสุดแต่ละแอ็กต์ การประมูลจะเปิดขึ้นในฐานะร้านค้าที่อัดแน่น สื่อสาธารณะอธิบายฮีโร่ที่ดีกว่า ไอเท็มที่ดีกว่า และรีลิกทรงพลังที่หาไม่ได้จากที่อื่น รวมถึงการขยายขนาดทีม เนื่องจากการประมูลมีกำหนดการ คุณสามารถเก็บ Shards ไว้โดยตั้งใจ โดยไม่ต้องอดอาหารการต่อสู้ก่อนหน้าอย่างสุ่มถ้าบอร์ดของคุณมั่นคงอยู่แล้ว

ถ้าปาร์ตี้ของคุณเต็มและทุกการต่อสู้คือรถติด ให้ความสำคัญกับรีลิกประมูลที่เพิ่มสล็อต ถ้าบอร์ดของคุณมีสล็อตแต่ไม่มีเอกลักษณ์ ให้ความสำคัญกับฮีโร่ระดับ A หรือ S ที่ดีที่สุดและไอเท็มที่ทำให้พวกเขาอยู่รอด

Normal shop ข้อเสนอคงที่

ฮีโร่ ไอเท็ม รีลิก การรีโรล

Trial event รางวัลแบบทางแยก

มักเป็นตัวเลือกที่เลือกไม่ได้

Auction จุดพีคจบแอ็กต์

รีลิกผลกระทบสูงพิเศษ

ฮิวริสติก

ฮิวริสติกงบประมาณที่อยู่รอดทุกแพตช์

เก็บ Shards ให้พอที่จะทำการประมูลอย่างน้อยหนึ่งครั้งถ้าโหนดถัดไปเป็นลำดับบอสสู่การประมูล ใช้จ่ายอย่างอิสระเมื่อโหนดถัดไปเป็นการต่อสู้ที่ยากและบอร์ดของคุณไม่สมบูรณ์ รีโรลเมื่อไม่มีข้อเสนอใดโต้ตอบกับรีลิกหรือแผนคลาสของคุณ

รีลิกเศรษฐกิจเปลี่ยนกฎเหล่านี้ เมื่อ Shard gain กลายเป็นทริกเกอร์การต่อสู้ การ 'เสีย' Shards กับม้วนต่ำอาจถูกต้องถ้ามันรีทริกเกอร์โล่หรือเอฟเฟกต์อื่น ๆ — อ่านข้อความก่อนใช้ความประหยัดเริ่มต้น

เขียนแผนหนึ่งบรรทัดก่อนร้านค้าแต่ละครั้ง: 'ต้องการ Backup ฮีลเลอร์' 'ต้องการ assassin tag ที่สอง' หรือ 'ต้องการตัวอะไรก็ได้ที่อยู่สองวินาที' แผนเอาชนะความรู้สึกเมื่อร้านค้ามีเสียงดัง อัปเดตแผนหลังจากรีลิกทุกครั้งเพราะรีลิกเขียนใหม่ว่า 'ต้องการ' หมายถึงอะไร