PvE autobattler roguelike wiki

Guildrun Gameplay Systems

ระบบของ Guildrun อยู่ระหว่างการวางตำแหน่งแบบออโต้แบตเทิล การเลือกดราฟรางวัลแบบโร้กไลค์ และการผสมคลาสหลายคลาส หน้านี้จะอธิบายกฎถาวรที่ปรากฏในทุกการเล่น เมื่อคุณชินกับกฎเหล่านี้แล้ว ร้านค้าจะไม่รู้สึกสุ่มอีกต่อไป แต่จะกลายเป็นชุดข้อเสนอที่คุณอ่านออก

16 July 2026 Leyline 25 heroes

ถ้าหน้าไหนแค่บอกว่า 'สร้างทีมแล้วสู้' มันก็จะพลาดแก่นแท้ของเกม ระบบด้านล่างนี้คือคันโยกที่คุณต้องดึงจริง ๆ

ตัวเลขและขนาดพูลด้านล่างนี้มาจาก Steam อย่างเป็นทางการและเอกสารของสตูดิโอสำหรับยุคเดโมสาธารณะ

โมเดลการต่อสู้

วางตำแหน่ง แล้วก็จัดการ

กระดานต่อสู้ Guildrun พร้อมตัวเลขความเสียหายลอยและแถบปาร์ตี้
การต่อสู้แบบออโต้แบตเทิลเลอร์จะเกิดขึ้นหลังจากคุณวางทีม

Guildrun เป็นเกมแนวออโต้แบตเทิล คุณจัดฮีโร่บนสนามสามมิติก่อนการต่อสู้ เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น หน่วยจะโจมตี ใช้สกิล และตายโดยไม่มีคำสั่งโดยตรง การออกแบบนี้ผลักดันทักษะไปสู่การเตรียมตัว: ใครถือไอเทมอะไร คลาสไหนใช้ม็อดร่วมกัน และเอฟเฟกต์ Backup ของหน่วยในกองหนุนคุ้มค่ากับช่องสนามที่คุณเว้นไว้หรือไม่

อินเทอร์เฟซจะแสดงความเสียหาย โล่ และสถานะระหว่างการต่อสู้ เพื่อให้คุณประเมินสนามหลังจบการต่อสู้ มองทุกการแพ้เป็นบทเรียนหลังการตายเกี่ยวกับการวางตำแหน่งและการแจกไอเทม แทนที่จะเรียกร้องให้มีปฏิกิริยาที่ดีกว่า

เพราะการต่อสู้เป็นอัตโนมัติ การออกแบบข้อมูลจึงสำคัญ สังเกตว่าคีย์เวิร์ดไหนทำงานเร็ว หน่วยไหนตายก่อน และเอฟเฟกต์ Backup ของกองหนุนทำงานจริงหรือไม่ การสังเกตเหล่านี้จะช่วยให้ร้านค้าถัดไปดีกว่าความรู้สึกลาง ๆ ว่าเกมกำลังแย่

สนามสามมิติและสภาพแวดล้อมคริสตัลไม่ใช่แค่ของตกแต่ง แต่กำหนดว่าสนามรู้สึกแออัดแค่ไหน ขนาดทีมที่ใหญ่ขึ้นจากของรางวัลในการประมูลเปลี่ยนปัญหาการเว้นระยะ และอาจทำให้การวางตำแหน่งที่เคยปลอดภัยกลายเป็นอันตราย

ความก้าวหน้า

อันดับ C ถึง S และเส้นทางความเชี่ยวชาญ

หน้าจอการเลือกสายอาชีพและเลื่อนขั้นของฮีโร่ Guildrun
ฮีโร่เลื่อนขั้นและเลือกเส้นทางสายอาชีพ

ฮีโร่จะไต่อันดับจาก C ผ่าน B และ A ไปจนถึง S แต่ละขั้นตอนของอันดับจะมีตัวเลือกความสามารถที่เปลี่ยนบทบาทของหน่วย เอกสารทางการอ้างว่ามีมากกว่า 500 วิธีในการเลเวลและปรับแต่งฮีโร่แต่ละตัว โดยมีความเชี่ยวชาญ 180 แบบและเส้นทางความเชี่ยวชาญ 75 เส้นทางในรายชื่อฮีโร่เดโม 25 ตัว

เนื่องจากตัวเลือกความเชี่ยวชาญถูกกำหนดตายตัวต่อฮีโร่ แทนที่จะเป็นอิสระเต็มที่ ความเชี่ยวชาญคือการเรียนรู้ว่ามีกิ่งไหนบ้างและเมื่อไหร่ควรเลือก คุณไม่สามารถสร้างลูกผสมตามอำเภอใจได้ แต่พื้นที่กิ่งก้านนั้นกว้างพอที่สองการเล่นที่เริ่มต้นด้วยฮีโร่ตัวเดียวกันมักจะแตกต่างกันในองก์ที่สอง

Heroes 25

เป้าหมายรายชื่อฮีโร่เดโม

Specializations 180

กิ่งที่เลือกได้เฉพาะ

Spec paths 75

ตัวเลขจากร้านค้าอย่างเป็นทางการ

Level-up ways 500+

พื้นที่ปรับแต่งต่อฮีโร่

จังหวะความสามารถ

Rush, Stall, และ Backup

คีย์เวิร์ดความสามารถควบคุมว่าเอฟเฟกต์จะทำงานเมื่อใด Rush ทำงานในวินาทีแรกของการต่อสู้ Stall รอจังหวะทีหลัง Backup ให้ฮีโร่ที่อยู่บนม้านั่งสำรองยังคงมีส่วนร่วมกับเอฟเฟกต์ เช่น การรักษาทีมที่ล่าช้า โล่ หรือการเพิ่มพลังชีวิต โดยไม่ต้องใช้ช่องสนาม

การสร้างทีมเพื่อ Backup เปลี่ยนวิธีที่คุณประเมินร้านค้า หน่วยที่ดูอ่อนแอในสนามอาจเหมาะที่จะเป็นตัวสนับสนุนในกองหนุน ในทางกลับกัน นักสู้ที่แข็งแกร่งแต่ไม่มีข้อความ Backup จะเสียเปล่าถ้าอยู่ในกองหนุนโดยไม่เคยลงสนาม

การซ้อนเอฟเฟกต์ Rush หลายอันอาจชนะเปิดเกม แต่แพ้บอสตัวยาวถ้าไม่มีใครรอดถึงจังหวะ Stall โปรไฟล์จังหวะที่ผสมกันมักจะชนะบอร์ดจังหวะเดียว เว้นเสียแต่ของรางวัลจะสนับสนุนจังหวะใดจังหวะหนึ่งโดยเฉพาะ

Backup มักถูกประเมินต่ำเพราะหน่วยอยู่นอกจอ หลังการต่อสู้แต่ละครั้ง ให้ดูว่าเอฟเฟกต์กองหนุนมีผลหรือไม่ ถ้าไม่เคยมีผล แสดงว่าคีย์เวิร์ดหายไปหรือเอฟเฟกต์อ่อนเกินไปสำหรับชุดม็อดความยากปัจจุบัน

  • Rush: ผลกระทบช่วงต้นการต่อสู้ เหมาะสำหรับการเปิดเกมและชุดทะลวง
  • Stall: ผลกระทบที่ล่าช้า ต้องใช้กับความอยู่รอดเพื่อให้หน่วยอยู่รอดจนถึงเวลาคาสต์
  • Backup: การสนับสนุนจากกองหนุน ขยายขนาดทีมที่มีประสิทธิภาพเกินกว่าปาร์ตี้ที่ลงสนาม

ช่องรายชื่อ

สนามปาร์ตี้เทียบกับม้านั่งสำรอง

แถบด้านล่างแบ่งเป็นปาร์ตี้และกองหนุน ฮีโร่ในปาร์ตี้คือตัวที่คุณวางในการต่อสู้ กองหนุนเก็บตัวสำรอง รางวัลและของรางวัลบางอย่างเพิ่มจำนวนตัวที่คุณสามารถลงสนามได้ การประมูลเป็นแหล่งหนึ่งของของรางวัลขยายขนาดทีมอย่างเป็นทางการ

เมื่อบอร์ดของคุณเต็ม การซื้อที่ถูกต้องมักจะเป็นผู้เชี่ยวชาญกองหนุนหรืออัปเกรดไอเทม แทนที่จะเป็นตัวหน้าเพิ่มอีกตัวที่คุณจะไม่มีวันลงสนาม

ทักษะการเล่น

การพลิกเกมระหว่างการเล่นคือบททดสอบทักษะที่แท้จริง

หากไม่มีลีดเดอร์บอร์ด PvP ที่บังคับเมตาอันเดียว ทักษะของ Guildrun คือการอ่านข้อเสนอ ของรางวัลที่ให้ผลดีกับคลาสที่ไม่ซ้ำกันจะดึงดูดให้ใช้บอร์ดสายรุ้ง ของรางวัลที่ให้ผลดีกับคลาสที่ซ้ำกันจะดึงดูดให้ใช้กองซ้อน ของรางวัลเผาไหม้ระดับตำนานจะดึงดูดให้คุณไปหาฮีโร่เผาไหม้ แม้คุณจะเริ่มต้นด้วยกิลด์กายภาพล้วน

การขายตัวเอกคนก่อนเป็นเรื่องปกติ การตลาดอย่างเป็นทางการขาย 'อิสระในการสร้างทีมไม่จำกัด' และการปรับเปลี่ยนระหว่างการเล่นอย่างชัดเจน ถ้าแผนแรกของคุณตายเพราะบอสแพทเทิร์น ให้สร้างใหม่ — อย่าฝืนใช้กลยุทธ์ซากศพไปอีกสามโหนด