ขนาดพูลเดโมจากเอกสารทางการ: ของรางวัล 300+ ชิ้นและไอเทม 100+ ชิ้น
ตัวอย่างที่มีชื่อด้านล่างปรากฏในภาพหน้าจออย่างเป็นทางการหรือบทความเดโมสาธารณะ และถูกระบุเป็นตัวอย่าง ไม่ใช่ฐานข้อมูลที่สมบูรณ์
เลเยอร์ทีม
ของรางวัลเขียนกฎการเล่นใหม่
ของรางวัลคือเลเยอร์แบบ Slay the Spire พวกเขาเสริมพลังทั้งทีมหรือคลาสเฉพาะ มาในหลายระดับความหายาก และมักจะเปลี่ยนสิ่งที่คุณต้องการซื้อต่อไป ของรางวัลที่ป้องกันทีมทุกครั้งที่คุณได้รับ Shards สามารถเปลี่ยนผู้โจมตีที่สร้าง Shard จากตัวเติมชั่วคราวให้เป็นแกนหลักถาวร
ของรางวัลบางอย่างปรากฏเฉพาะในสถานที่สำคัญ เช่น การประมูลท้ายองก์ สำเนาร้านค้าอย่างเป็นทางการเน้นของรางวัลประมูลพิเศษ รวมถึงเอฟเฟกต์ที่ขยายขนาดทีม วางแผนเศรษฐกิจรอบโหนดเหล่านั้นหากบอร์ดของคุณขาดแคลนช่อง
การประเมินของรางวัลมีสามคำถาม: มันเปลี่ยนสิ่งที่ฉันซื้อหรือไม่ มันเปลี่ยนวิธีที่ฉันวางหรือไม่ และมันเปลี่ยนเมื่อฉันชนะการต่อสู้หรือไม่ ค่าสถานะล้วนโดยไม่เปลี่ยนพฤติกรรมมักจะอ่อนแอกว่ากฎที่สร้างลูปใหม่ แม้ว่าตัวเลขจะดูเล็กกว่า
ของรางวัลเฉพาะประมูลที่ขยายขนาดทีมเป็นโครงสร้าง พวกเขาควรค่าแก่การเก็บ Shards เพราะพวกเขาเปลี่ยนอย่างถาวรว่าคุณสามารถใช้เครื่องยนต์กี่เครื่องพร้อมกันในช่วงที่เหลือของความพยายาม
- เอฟเฟกต์ทั้งทีมหรือแบบแท็กคลาส
- การกระจายความหายาก ความหายากที่สูงกว่าจะกำหนดการเล่น
- สามารถปรากฏในร้านค้า อีเวนต์ และการประมูล
- มักสร้างเงื่อนไขการชนะใหม่แทนที่จะเป็นค่าสถานะล้วน
เลเยอร์ฮีโร่
ไอเทมเปลี่ยนผู้ถือ
ไอเทมอยู่ใกล้กับเลเยอร์อุปกรณ์สไตล์ Teamfight Tactics การติดตั้งไอเทมให้ฮีโร่สามารถเปลี่ยนความเร็วโจมตี ความเสียหาย ความอยู่รอด หรือเพิ่มเอฟเฟกต์เช่นการดูดเลือด บทความสาธารณะเน้นว่าปัญหาการต่อสู้ส่วนใหญ่มีคำตอบจากไอเทม: ถ้าตัวเอกตาย ให้เพิ่มความยั่งยืน ถ้าการต่อสู้ช้า ให้เพิ่มความเร็วหรือทะลวง
ไอเท็มมีระดับความหายาก และบางชิ้นปลดล็อคผ่านเงื่อนไขแบบเควส หมายความว่าการสำรวจและความท้าทายสามารถขยายคลังไอเท็มได้นอกเหนือจากดวงล้วน ๆ ในร้าน
ผู้ถือไอเท็มควรเป็นยูนิตที่ตายแล้วจะจบการวิ่ง หากตัว Carry ที่ควรจะเป็นไม่ได้รับไอเท็มโจมตีที่ดีที่สุดเพราะแนวหน้าตัวสุ่มดูสวยในร้าน แสดงว่าคุณกำลังใส่ไอเท็มให้รูปภาพ ไม่ใช่เงื่อนไขชนะ
การปลดล็อคไอเท็มแบบเควสให้รางวัลกับเป้าหมายที่ตั้งใจ ติดตามเควสที่ยังไม่เสร็จเหมือนกับที่คุณติดตามคลาสแท็กที่หายไป ทั้งสองอย่างคือพลังในอนาคตที่คุณวางแผนล่วงหน้าได้ ไม่ใช่สะดุดเจอ
ตัวอย่างที่ระบุชื่อ
ตัวอย่างที่เห็นได้ในสื่อสาธารณะ
ข้อความในภาพหน้าจอทางการแสดงอีเวนต์ทดลองที่สามารถให้รางวัล Shards, ไอเท็ม Precise Codex หรือรีลิก Frosted Gauntlets สำหรับการชนะการต่อสู้เดี่ยว ให้ถือว่าเป็นหลักฐานของโครงสร้างรางวัล ไม่ใช่ tier list
เมื่อคุณเห็นรางวัลทดลองที่เลือกไม่ได้ทั้งสอง ให้เปรียบเทียบกับจุดอ่อนของทีม Shards สิบห้าชิ้นสำคัญถ้าร้านต่อไปต้องรีโรล รีลิกสำคัญถ้าคุณต้องการกฎถาวรที่เปลี่ยนเกม ไอเท็มสำคัญถ้าฮีโร่ตัวหนึ่งคือเงื่อนไขชนะที่ชัดเจนอยู่แล้ว
| ตัวอย่าง | Type | พบที่ไหน | Notes |
|---|---|---|---|
| Precise Codex | Item | ภาพหน้าจอทดลองทางการ | ได้รับเป็นตัวเลือกในการต่อสู้เดี่ยว |
| Frosted Gauntlets | Relic | ภาพหน้าจอทดลองทางการ | ได้รับเป็นตัวเลือกที่แข่งขันกัน |
| การจ่าย Shard | สกุลเงิน | แผงทดลองเดียวกัน | ตัวอย่างแสดง Shards 15 ชิ้นสำหรับการต่อสู้ |
กฎการเล่น
กฎการตัดสินใจเชิงปฏิบัติ
ถ้าทั้งบอร์ดอ่อนแอ ให้ความสำคัญกับรีลิกและเอฟเฟกต์ทั้งคลาส ถ้าฮีโร่ตัวเดียวเป็นตัว Carry และกำลังตาย ให้ความสำคัญกับไอเท็มบนฮีโร่นั้น ถ้าคุณมีบอร์ดที่ mediocre มากมาย รีลิกที่เพิ่มเศรษฐกิจหรือขนาดทีมอาจดีกว่าไอเท็มดาเมจเล็กอีกชิ้น
ไอเท็มที่ล็อคด้วยเควสให้รางวัลกับการเล่นที่ตั้งใจ เมื่อเงื่อนไขใกล้เสร็จ ให้เปลี่ยนแผนการต่อสู้หนึ่งครั้งเพื่อทำให้เสร็จ แทนที่จะเดินยี่สิบโหนดโดยที่ปลดล็อคไม่ครบ