PvE autobattler roguelike wiki

Guildrun Relics & Items

ของรางวัลขับเคลื่อนทั้งกิลด์ ไอเทมเปลี่ยนฮีโร่แต่ละตัว การรู้ว่าควรลงทุนในเลเยอร์ใดคือครึ่งหนึ่งของฝีมือการสร้างใน Guildrun ขนาดพูลเดโมจากเอกสารทางการระบุของรางวัล 300+ ชิ้นและไอเทม 100+ ชิ้น ปลดล็อคผ่านการเล่น แทนที่จะได้รับทั้งหมดในครั้งเดียว

16 July 2026 Leyline 25 heroes

ขนาดพูลเดโมจากเอกสารทางการ: ของรางวัล 300+ ชิ้นและไอเทม 100+ ชิ้น

ตัวอย่างที่มีชื่อด้านล่างปรากฏในภาพหน้าจออย่างเป็นทางการหรือบทความเดโมสาธารณะ และถูกระบุเป็นตัวอย่าง ไม่ใช่ฐานข้อมูลที่สมบูรณ์

เลเยอร์ทีม

ของรางวัลเขียนกฎการเล่นใหม่

แผงเลือกเรลิกและรางวัลของ Guildrun
เรลิกปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ของทั้งทีม

ของรางวัลคือเลเยอร์แบบ Slay the Spire พวกเขาเสริมพลังทั้งทีมหรือคลาสเฉพาะ มาในหลายระดับความหายาก และมักจะเปลี่ยนสิ่งที่คุณต้องการซื้อต่อไป ของรางวัลที่ป้องกันทีมทุกครั้งที่คุณได้รับ Shards สามารถเปลี่ยนผู้โจมตีที่สร้าง Shard จากตัวเติมชั่วคราวให้เป็นแกนหลักถาวร

ของรางวัลบางอย่างปรากฏเฉพาะในสถานที่สำคัญ เช่น การประมูลท้ายองก์ สำเนาร้านค้าอย่างเป็นทางการเน้นของรางวัลประมูลพิเศษ รวมถึงเอฟเฟกต์ที่ขยายขนาดทีม วางแผนเศรษฐกิจรอบโหนดเหล่านั้นหากบอร์ดของคุณขาดแคลนช่อง

การประเมินของรางวัลมีสามคำถาม: มันเปลี่ยนสิ่งที่ฉันซื้อหรือไม่ มันเปลี่ยนวิธีที่ฉันวางหรือไม่ และมันเปลี่ยนเมื่อฉันชนะการต่อสู้หรือไม่ ค่าสถานะล้วนโดยไม่เปลี่ยนพฤติกรรมมักจะอ่อนแอกว่ากฎที่สร้างลูปใหม่ แม้ว่าตัวเลขจะดูเล็กกว่า

ของรางวัลเฉพาะประมูลที่ขยายขนาดทีมเป็นโครงสร้าง พวกเขาควรค่าแก่การเก็บ Shards เพราะพวกเขาเปลี่ยนอย่างถาวรว่าคุณสามารถใช้เครื่องยนต์กี่เครื่องพร้อมกันในช่วงที่เหลือของความพยายาม

  • เอฟเฟกต์ทั้งทีมหรือแบบแท็กคลาส
  • การกระจายความหายาก ความหายากที่สูงกว่าจะกำหนดการเล่น
  • สามารถปรากฏในร้านค้า อีเวนต์ และการประมูล
  • มักสร้างเงื่อนไขการชนะใหม่แทนที่จะเป็นค่าสถานะล้วน

เลเยอร์ฮีโร่

ไอเทมเปลี่ยนผู้ถือ

ชุดไอเทมของ Guildrun บนฮีโร่
ไอเทมเปลี่ยนวิธีการทำงานของฮีโร่ในการต่อสู้

ไอเทมอยู่ใกล้กับเลเยอร์อุปกรณ์สไตล์ Teamfight Tactics การติดตั้งไอเทมให้ฮีโร่สามารถเปลี่ยนความเร็วโจมตี ความเสียหาย ความอยู่รอด หรือเพิ่มเอฟเฟกต์เช่นการดูดเลือด บทความสาธารณะเน้นว่าปัญหาการต่อสู้ส่วนใหญ่มีคำตอบจากไอเทม: ถ้าตัวเอกตาย ให้เพิ่มความยั่งยืน ถ้าการต่อสู้ช้า ให้เพิ่มความเร็วหรือทะลวง

ไอเท็มมีระดับความหายาก และบางชิ้นปลดล็อคผ่านเงื่อนไขแบบเควส หมายความว่าการสำรวจและความท้าทายสามารถขยายคลังไอเท็มได้นอกเหนือจากดวงล้วน ๆ ในร้าน

ผู้ถือไอเท็มควรเป็นยูนิตที่ตายแล้วจะจบการวิ่ง หากตัว Carry ที่ควรจะเป็นไม่ได้รับไอเท็มโจมตีที่ดีที่สุดเพราะแนวหน้าตัวสุ่มดูสวยในร้าน แสดงว่าคุณกำลังใส่ไอเท็มให้รูปภาพ ไม่ใช่เงื่อนไขชนะ

การปลดล็อคไอเท็มแบบเควสให้รางวัลกับเป้าหมายที่ตั้งใจ ติดตามเควสที่ยังไม่เสร็จเหมือนกับที่คุณติดตามคลาสแท็กที่หายไป ทั้งสองอย่างคือพลังในอนาคตที่คุณวางแผนล่วงหน้าได้ ไม่ใช่สะดุดเจอ

ตัวอย่างที่ระบุชื่อ

ตัวอย่างที่เห็นได้ในสื่อสาธารณะ

ข้อความในภาพหน้าจอทางการแสดงอีเวนต์ทดลองที่สามารถให้รางวัล Shards, ไอเท็ม Precise Codex หรือรีลิก Frosted Gauntlets สำหรับการชนะการต่อสู้เดี่ยว ให้ถือว่าเป็นหลักฐานของโครงสร้างรางวัล ไม่ใช่ tier list

เมื่อคุณเห็นรางวัลทดลองที่เลือกไม่ได้ทั้งสอง ให้เปรียบเทียบกับจุดอ่อนของทีม Shards สิบห้าชิ้นสำคัญถ้าร้านต่อไปต้องรีโรล รีลิกสำคัญถ้าคุณต้องการกฎถาวรที่เปลี่ยนเกม ไอเท็มสำคัญถ้าฮีโร่ตัวหนึ่งคือเงื่อนไขชนะที่ชัดเจนอยู่แล้ว

ตัวอย่างTypeพบที่ไหนNotes
Precise CodexItemภาพหน้าจอทดลองทางการได้รับเป็นตัวเลือกในการต่อสู้เดี่ยว
Frosted GauntletsRelicภาพหน้าจอทดลองทางการได้รับเป็นตัวเลือกที่แข่งขันกัน
การจ่าย Shardสกุลเงินแผงทดลองเดียวกันตัวอย่างแสดง Shards 15 ชิ้นสำหรับการต่อสู้

กฎการเล่น

กฎการตัดสินใจเชิงปฏิบัติ

ถ้าทั้งบอร์ดอ่อนแอ ให้ความสำคัญกับรีลิกและเอฟเฟกต์ทั้งคลาส ถ้าฮีโร่ตัวเดียวเป็นตัว Carry และกำลังตาย ให้ความสำคัญกับไอเท็มบนฮีโร่นั้น ถ้าคุณมีบอร์ดที่ mediocre มากมาย รีลิกที่เพิ่มเศรษฐกิจหรือขนาดทีมอาจดีกว่าไอเท็มดาเมจเล็กอีกชิ้น

ไอเท็มที่ล็อคด้วยเควสให้รางวัลกับการเล่นที่ตั้งใจ เมื่อเงื่อนไขใกล้เสร็จ ให้เปลี่ยนแผนการต่อสู้หนึ่งครั้งเพื่อทำให้เสร็จ แทนที่จะเดินยี่สิบโหนดโดยที่ปลดล็อคไม่ครบ