คำตอบสั้นๆ สำหรับคำถามที่ผู้เล่นถามหลังจากดูตัวอย่างหรือติดตั้งเดโม คำตอบต้องการคำแถลงจากร้านค้าอย่างเป็นทางการและสตูดิโอมากกว่าข่าวลือ
ตัวเลขที่ไวต่อแพตช์สามารถเปลี่ยนแปลงได้; ตรวจสอบไคลเอนต์สดเมื่อมีบางอย่างรู้สึกผิดปกติ สำหรับรายละเอียดระบบที่ลึกกว่า ให้กระโดดจากคำตอบเหล่านี้ไปยังคู่มือที่เชื่อมโยง มากกว่าการปฏิบัติต่อ FAQ เป็นคู่มือเต็ม
FAQ
คำถามที่พบบ่อย
Guildrun คืออะไร?
Guildrun เป็น autobattler roguelike PvE ผู้เล่นเดี่ยวจาก Leyline คุณร่างฮีโร่, วางบนกระดาน, และปล่อยให้การต่อสู้คลี่คลายในขณะที่คุณตัดสินใจสร้างผ่านร้านค้า, ไอเท็ม, ของที่ระลึก, และความเชี่ยวชาญคลาส Steam ยังคงเป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้สำหรับราคาและความพร้อมของเดโมหากหน้าร้านค้าเปลี่ยนแปลง
มีเดโมฟรีไหม?
ใช่ เดโม Guildrun เปิดตัวบน Steam ในวันที่ 16 กรกฎาคม 2026 เป็นดาวน์โหลดฟรี (app ID 4425970) เกมเต็มถูกระบุแยกต่างหากและวางแผนสำหรับปลายปี 2026 ประสบการณ์ autobattler ช่วยได้ แต่เดโมสอนการวางตำแหน่งและร้านค้าโดยไม่ต้องมีประวัติ TFT ติดตั้งแอปเดโมแยกจากรายการ wishlist เพื่อให้คุณเล่นได้ในขณะที่การเปิดตัวเต็มยังอยู่ในกรอบปลายปี 2026
Guildrun มีผู้เล่นหลายคนหรือ PvP หรือไม่?
ไม่ เอกสารอย่างเป็นทางการอธิบาย PvE ล้วน ไม่มีจับเวลา, ไม่มีคิว, และไม่มีเมตา PvP คุณเล่นรอบผู้เล่นเดี่ยวสไตล์ออฟไลน์ต่อสู้กับมอนสเตอร์และรอยแยก การปีน Endless ที่ยาวขึ้นยืดเยื้อเกินกว่าเซสชันสั้นเมื่อคุณเข้าใจการประมูลและการเปลี่ยน กลยุทธ์ คุณจะไม่เข้าคิวกับผู้เล่นอื่น; ทุกรอบรอยแยกเป็นปริศนาผู้เล่นเดี่ยวต่อสู้กับมอนสเตอร์
มีฮีโร่กี่ตัวในเดโม?
ข้อความร้านค้า Steam ระบุ 25 ฮีโร่, 180 ความเชี่ยวชาญ, 75 เส้นทางความเชี่ยวชาญ, 300+ ของที่ระลึก, และ 100+ ไอเท็มในพูลเดโม, ปลดล็อคผ่านรอบที่เล่นติดต่อกัน PvE ล้วนเป็นทางเลือกการออกแบบโดยเจตนาเพื่อให้บิลด์ไม่ถูกบังคับโดย ladder จัดอันดับ ไม่ใช่ทุกฮีโร่พร้อมใช้งานในการบูตครั้งแรก—การปลดล็อคตามรอบจะขยายพูลเมื่อคุณทำการพยายามสำเร็จ
Shards คืออะไร?
Shards เป็นสกุลเงินที่ใช้ในร้านค้าและโหนดข้อเสนอที่เกี่ยวข้อง คุณได้รับระหว่างรอบและบางครั้งระหว่างการต่อสู้ จากนั้นใช้กับฮีโร่, ไอเท็ม, ของที่ระลึก, และ reroll จังหวะการปลดล็อคหมายความว่ารอบแรกๆ ยังคงขยายร้านค้าในอนาคตแม้เมื่อคุณล้มเหลวกับบอส
ระบบความยากคืออะไร?
มีความยากแปดระดับ การเคลียร์รอบจะปลดล็อคระดับที่ยากขึ้นพร้อมตัวปรับเพิ่มเติม หลังจากเนื้อหาที่มีโครงสร้าง โหมด Endless ดำเนินต่อไปจนกว่าจะพ่ายแพ้และโพสต์ไปยังกระดานผู้นำทั่วโลก Shards ที่สร้างจากการต่อสู้สามารถเปลี่ยนยูนิตแปลกๆ ให้เป็นโครงสร้างพื้นฐานทางเศรษฐกิจสำหรับการประมูลครั้งต่อไป ปีนต่อเมื่อคุณสามารถบอกได้ว่าทำไมบอสตัวก่อนหน้าถึงฆ่าคุณ; มิฉะนั้นฟาร์มปลดล็อคในระดับที่ต่ำกว่าก่อน
ใครพัฒนา Guildrun?
Leyline (Leyline Creations GmbH), สตูดิโออิสระในมิวนิก ข่าวประชาสัมพันธ์เน้นนักออกแบบหลักที่มีเครดิต Hearthstone และ The Bazaar และสมาชิกทีมจาก Activision Blizzard, Riot, Konami, และ EA Leyline เป็นผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย; ช่องทางชุมชนถูกระบุบน Steam และเว็บไซต์ทางการ
เมื่อไหร่จะวางจำหน่ายเต็ม?
ข้อความสาธารณะตั้งเป้าปลายปี 2026 บน Steam หน้าร้านค้าหลักยังคงแสดงเกมเต็มเป็น 'เร็วๆ นี้' ในขณะที่เดโมเปิดให้เล่นแล้ว ปลายปี 2026 เป็นกรอบ ไม่ใช่วันที่ในปฏิทินที่แน่นอน—ตรวจสอบหน้าแอปหลักอีกครั้งใกล้เปิดตัว ใช้การแจ้งเตือน wishlist บนหน้าแอปหลัก แทนที่จะปฏิบัติต่อการเดาของชุมชนเป็นวันที่จัดส่ง
รองรับภาษาใดบ้าง?
Steam ระบุ อังกฤษ (เสียงเต็ม), เยอรมัน, โปรตุเกส-บราซิล, รัสเซีย, จีนตัวย่อ, จีนตัวเต็ม, และสเปน (สเปน) สำหรับการรองรับอินเทอร์เฟซ การรองรับภาษาอินเทอร์เฟซสามารถขยายได้ในภายหลัง; ตารางภาษา Steam เป็นแหล่งข้อมูลล่าสุด อังกฤษรวมถึงเสียงเต็ม; ภาษาอื่นที่ระบุในปัจจุบันครอบคลุมข้อความอินเทอร์เฟซตาม Steam
ฉันสามารถบันทึกระหว่างรอบได้ไหม?
ใช่ ข้อความคุณสมบัติอย่างเป็นทางการบอกว่าคุณสามารถคิดได้นานเท่าที่ต้องการ, บันทึกระหว่างรอบ, และกลับมาเล่นทีหลัง ไม่มีจังหวะจับเวลาอินพุตการต่อสู้ การบันทึกระหว่างรอบรองรับดีไซน์ไม่มีจับเวลาเพื่อให้คุณสามารถหยุดพักการพยายามกิลด์ระหว่างงานในชีวิตจริง คุณสมบัตินั้นรองรับวงจรไม่มีจับเวลาที่ทำการตลาด เพื่อให้การหยุดคิดนานไม่ทำให้การพยายามเสียสิทธิ์
ไปที่ไหนต่อ
หากคุณกำลังติดตั้งคืนนี้ ให้เปิดคู่มือเดโมและคู่มือผู้เริ่มต้นตามลำดับนั้น หากคุณตายกับบอสแล้วด้วยร้านค้าที่เต็มไปด้วยความเสียดาย ให้อ่านหน้าระบบเกี่ยวกับการเปลี่ยนกลยุทธ์และหน้าเศรษฐกิจเกี่ยวกับการประมูล
หากคุณต้องการทฤษฎีรายชื่อ ใช้ฮีโร่และคลาส หากคุณต้องการช่วงเวลาพลัง ใช้ของที่ระลึกและไอเท็ม หากคุณกำลังตัดสินใจว่าพีซีของคุณรันเกมได้หรือไม่ ให้ใช้ข้อกำหนดระบบ
สำหรับข้อมูลช่วงเปิดตัวและลิงก์ร้านค้า ดูที่หน้า 'การเปิดตัวและแพลตฟอร์ม' สำหรับคำจำกัดความของ Rush, Stall, Backup และ Shards ดูที่อภิธานศัพท์ สามารถส่งข้อมูลแก้ไข พร้อมลิงก์แหล่งที่มา ไปที่ contact@guildrun.org