PvE 自走棋 Roguelike 维基

Guildrun FAQ

针对玩家在观看预告片或安装试玩版后提出的问题提供简短回答。当答案取决于池子大小或日期时,Steam商店仍是本非官方wiki的权威公开来源。

16 July 2026 Leyline 25 heroes

针对玩家在观看预告片或安装试玩版后提出的问题提供简短回答。答案优先采用官方商店和工作室声明,而非传闻。

随补丁变化的数字可能更改;如果感觉不对劲,请检查客户端。对于更深入的系统细节,从这些答案跳转到链接的指南,而不是将常见问题视为完整手册。

FAQ

常见问题

裂隙远征一次征程中的阵容线
随着征程提供新选项,征召并重塑英雄。
什么是裂隙远征?

裂隙远征是来自Leyline的一款单人PVE肉鸽自走棋游戏。你招募英雄,将他们放置在棋盘上,让战斗自动进行,同时通过商店、物品、遗物和职业专精做出构筑决策。如果商店页面发生变更,Steam仍然是价格和试玩版可用性的权威来源。

有免费试玩版吗?

有的。裂隙远征试玩版于2026年7月16日在Steam上发布,为免费下载(应用ID 4425970)。正式版单独列出,计划于2026年底发布。自走棋经验有帮助,但试玩版会教授布局和商店,无需TFT排位历史。单独安装试玩版应用,与愿望单条目分开,以便在正式版仍处于2026年底窗口期时游玩。

裂隙远征是多人游戏还是PVP?

不是。官方资料描述为纯PVE,无计时器,无队列,无PVP meta。你以离线单人模式进行游戏,对抗怪物和裂隙。更长的无尽攀登在理解拍卖和转型后会远超短时间游戏。你不会与其他玩家排队;每次裂隙冒险都是针对怪物遭遇的单人解谜。

试玩版中有多少英雄?

Steam商店文案列出试玩版池中有25个英雄、180个专精、75个专精路径、300+遗物和100+物品,通过连续游戏逐步解锁。纯PVE是设计上的刻意选择,这样构筑就不会被天梯排名所强制。并非所有英雄在首次启动时可用——基于游戏进程的解锁会随着你完成尝试而扩展池子。

什么是Shards?

Shards是商店和相关选项节点中使用的局内货币。你在回合之间获得它们,有时在战斗中也能获得,然后用于购买英雄、物品、遗物和重掷。解锁节奏意味着即使早期游戏失败,也能扩展未来商店。

难度系统是怎样的?

共有八个难度等级。通关一个难度会解锁更难的等级,并附加额外修饰符。在结构化内容之后,无尽模式会持续到失败,并将成绩发布到全球排行榜。战斗产生的Shards可以将一个普通单位转变为下一次拍卖的经济基础。只有在你能说出上一个Boss为何击败你之后再攀登难度;否则先在较低难度下刷取解锁内容。

谁开发了裂隙远征?

Leyline(Leyline Creations GmbH),一家位于慕尼黑的独立工作室。新闻稿强调了首席设计师拥有Hearthstone和The Bazaar的履历,以及来自动视暴雪、拳头、科乐美和EA的团队成员。Leyline是开发商兼发行商;社区频道列在Steam和官方网站上。

正式版何时发布?

公开信息目标为2026年底在Steam上发布。主商店页面仍将正式版显示为“即将推出”,而试玩版已上线。2026年底是一个窗口,而非锁定的日历日期——在发布临近时重新检查主应用页面。使用主应用页面的愿望单通知,而不是将社区猜测视为发布日期。

支持哪些语言?

Steam列出界面支持英语(完整音频)、德语、葡萄牙语(巴西)、俄语、简体中文、繁体中文和西班牙语(西班牙)。界面语言支持后续可能扩展;Steam语言表格是实时来源。英语包含完整音频;根据Steam,其他列出的语言当前仅覆盖界面文本。

可以在游戏途中存档吗?

可以。官方特性描述说你可以想思考多久就多久,在游戏途中存档,稍后返回。没有战斗输入计时器。途中存档支持无计时器设计,以便你可以在现实生活任务之间暂停一次公会尝试。该功能支撑了宣传中的无计时器循环,因此长时间的思考暂停不会导致尝试失败。

下一步去哪里

裂隙远征战斗棋盘,浮动伤害数字与队伍栏
放置队伍后,自走棋战斗自动结算。

如果你今晚安装,请按顺序阅读试玩版指南和入门指南。如果你已经带着一商店的遗憾被Boss击败,请阅读关于转型的系统页面和关于拍卖的经济页面。

如果你想要阵容理论,请使用英雄和职业。如果你想要力量峰值,请使用遗物和物品。如果你在决定你的PC能否运行游戏,请使用系统需求。

发布时间和商店链接请查看发布与平台页面。Rush、Stall、Backup和Shards的定义请查阅术语表。更正请发送至 contact@guildrun.org,并附上来源链接。