PvE 自走棋 Roguelike 维基

Guildrun Gameplay Systems

裂隙远征 系统介于自走棋布局、Roguelike奖励构筑和职业多职业混合之间。本页记录了每局都会出现的固定规则。一旦这些规则成为本能,商店就不再显得随机,而是一系列可读的选项。

16 July 2026 Leyline 25 heroes

如果一页只写“组建一支队伍去战斗”,那就错过了真正的游戏。以下系统才是你真正需要操作的杠杆。

下方数字和卡池规模来自公开演示版期间的官方 Steam 和工作室材料。

战斗模型

布局,然后结算

裂隙远征战斗棋盘,浮动伤害数字与队伍栏
放置队伍后,自走棋战斗自动结算。

裂隙远征 是一款自走棋游戏。你在战斗前在等距战场上布置英雄;一旦战斗开始,单位会自动攻击、施法和死亡,无需直接指令。这种设计将技巧推向准备阶段:谁拿什么装备,哪些职业共享加成,以及备选席单位的 Backup 效果是否值得你留一个空位。

界面会在战斗期间显示造成的伤害、护盾和状态,以便你事后评估战局。把每次失败都当作对布局和装备分配的复盘,而不是需要更快反应时间的信号。

由于战斗是自动的,信息设计至关重要。留意哪些关键词先触发,哪些单位先阵亡,以及备选席的 Backup 效果是否真的生效。这些观察比“感觉要翻车”更能指导下一次商店选择。

等距战场和水晶环境不仅是为了美观;它们决定了战场的拥挤程度。拍卖带来的更大团队会改变布局空间问题,并可能使之前安全的布局失效。

进度

C 到 S 阶位与专精路径

裂隙远征英雄专精与升阶界面
英雄提升阶位并选择专精路径。

英雄从 C 阶开始,经过 B 阶和 A 阶,最终升到 S 阶。每次升阶都会提供技能选择,重塑单位的作用。官方材料声称每个英雄有超过500种独特的升级和塑造方式,演示版25个英雄共有180个专精和75条专精路径。

由于专精选项是每个英雄固定的,而非完全自由,精通意味着了解有哪些分支以及何时选择它们。你无法凭空发明一个随意的混合体,但分支空间足够大,使得同一开局的两局游戏往往在第二章就分道扬镳。

Heroes 25

演示版英雄池规模

Specializations 180

独特分支选择

Spec paths 75

官方商店数据

Level-up ways 500+

每个英雄的塑造空间

技能时机

Rush、Stall 和 Backup

技能关键词控制效果触发的时机。Rush 在战斗开场几秒内触发。Stall 等待更晚的窗口。Backup 让位于备选席的英雄仍能贡献效果——例如延迟的团队治疗、护盾或生命值提升——而无需占用战场位置。

为 Backup 构筑会改变你对商店的评估。一个在战场上看起来较弱的单位可能是完美的备选席触发者。反之,一个没有 Backup 效果的强力战士,如果你从不派它上场,它就浪费了备选席位置。

堆叠多个 Rush 效果可以赢得开局,但如果没人能活到 Stall 窗口,就会输掉长时间的首领战。混合时机配置通常优于单一节奏的配置,除非有遗物专门奖励某种节奏。

Backup 很容易被低估,因为单位在屏幕之外。每次战斗后,看看备选席效果是否起了作用。如果从未起作用,要么是关键词未触发,要么是效果在当前难度修正下太弱。

  • Rush:早期战斗影响,适合开局和爆发构筑。
  • Stall:延迟影响,与生存能力搭配,确保单位存活到施法。
  • Backup:备选席贡献;将有效团队规模扩展到上场队伍之外。

席位

队伍上场 vs 备选席替补

底部分为队伍和备选席。队伍中的英雄是你派去战斗的。备选席存放替补。一些奖励和遗物可以增加你可上场的人数;拍卖是官方提供的团队规模扩展遗物来源之一。

当你的战场已满时,正确的购买通常是备选席专家或装备升级,而不是另一个你永远无法上场的先锋。

局内技巧

局中转型是真正的技巧检验

没有PvP天梯强制单一主流,裂隙远征 的技巧在于解读商店选项。奖励独特职业的遗物会推动彩虹队;奖励共享职业的遗物会推动堆叠队;传奇燃烧装备会指引你走向燃烧流英雄,即使你最初是纯物理公会。

卖掉之前的核心是正常的。官方宣传明确强调“无限的构筑自由”和局中重塑。如果你的早期计划被首领模式击败,就重建——不要强行执行一个死局策略再走三个节点。