快速查阅商店、提示文本和本维基中出现的术语。定义遵循公开的英文游戏界面和官方营销用语。
如果实时补丁重命名了某个术语,以客户端为准。本页面刻意保持简短:它是一本词典,而非系统指南的替代品。
词典
核心术语
当两个术语看似重叠时——物品与遗物——请记住层次:遗物重写冒险规则,物品改写单个英雄表现。
当商店提示或社区帖子使用了你尚未掌握的词汇时,请使用本术语表。如需完整的战斗模型,请搭配系统页面;如果 Shards 和拍卖令人困惑,请搭配经济页面。
术语可能在每周补丁中获得新子规则。如果提示与本表冲突,请以客户端为准,并尽可能将截图发送至维基邮箱进行更正。
| Term | 含义 |
|---|---|
| 自走棋 | 你放置单位,战斗自动进行,无需直接操作。 |
| Rift | 冒险场景——公会正在封印的裂口。 |
| Guild | 你当前冒险的英雄收藏。 |
| Party | 上阵参战的英雄。 |
| Reserve | 板凳英雄;可能通过 Backup 提供帮助。 |
| Shards | 商店和交易的主要冒险货币。 |
| 等级(C–S) | 英雄力量等级,解锁专精选择。 |
| 专精 | 重塑英雄职业的分支能力选择。 |
| Relic | 多为团队范围冒险修饰物品,通常影响重大。 |
| Item | 改造特定英雄的装备。 |
| Rush | 在战斗早期触发的能力关键词。 |
| Stall | 在战斗后期触发的能力关键词。 |
| Backup | 可在替补席生效的能力关键词。 |
| Auction | 阶段结束商店,提供更强大的专属商品。 |
| Trial | 分支奖励的事件节点,提供挑战。 |
| 无尽 | 结构后模式,持续战斗直至死亡以获取分数。 |
| 难度阶梯 | 八个随通关解锁的递增挑战等级。 |
阅读顺序
如何在冒险中使用这些术语
打开商店时,先扫描职业标签和 Backup 文本,再看原始属性。出现遗物时,判断它需要单职业、彩虹职业还是战斗触发(如 Shard 获取)。当试炼提供分支奖励时,从本术语表中将每个选项映射到 Shards、物品或遗物层级。
新玩家在因板凳单位未发挥作用而失败后,应重新阅读队伍与替补的区别。如果该单位没有 Backup 关键词,它只是一个纯备选角色;如果它有 Backup 而你仍忽略了它,则意味着你的布阵方案白白浪费了价值。
等级字母不仅是装饰性荣誉。每一步都是决策关口。如果你在坦克上盲目选择伤害分支,可能会制造出一个无法应对下一个首领模式的玻璃单位。本术语表中,这种失败通常归因于专精,而非运气不佳的商店。