針對玩家在觀看預告片或安裝試玩版後提出的問題提供簡短解答。答案優先採用官方商店與工作室聲明,而非謠言。
受更新影響的數值可能變動;當感覺不對勁時,請檢查即時客戶端。如需更深入的系統細節,請從這些解答跳轉到連結的指南,而非將常見問題視為完整手冊。
FAQ
常見問題
什麼是 裂隙遠征?
裂隙遠征 是來自 Leyline 的一款單人 PvE Roguelike 自走棋。你挑選英雄,將其佈陣在棋盤上,讓戰鬥自動進行,同時透過商店、物品、遺物與職業專精做出構築決策。若商店頁面變更,Steam 仍是價格與試玩版可用性的權威來源。
有免費試玩版嗎?
有。裂隙遠征 試玩版於 2026 年 7 月 16 日在 Steam 上線,為免費下載(應用程式 ID 4425970)。正式版遊戲獨立列出,預定於 2026 年底推出。自走棋經驗有幫助,但試玩版會教授佈陣與商店機制,無需 TFT 排位歷史。請將試玩版應用程式與願望清單項目分開安裝,以便在正式版遊戲仍處於 2026 年底窗口期間即可遊玩。
裂隙遠征 是多人遊戲或 PvP 嗎?
不是。官方資料描述為純 PvE,無計時器、無佇列、無 PvP 天梯。你以離線風格的單人遊戲進行,對抗怪物與裂隙。一旦理解拍賣與轉型,較長的無盡挑戰將遠遠超過短時間遊戲。你將不會與其他玩家對戰;每一次裂隙遊戲都是對抗怪物遭遇的單人解謎。
試玩版中有多少英雄?
Steam 商店介紹列出試玩版中擁有 25 位英雄、180 種專精、75 條專精路徑、300 多個遺物與 100 多件物品,可透過連續遊戲解鎖。純 PvE 是刻意的設計選擇,以避免構築被排位天梯強制。並非所有英雄在首次啟動時即可使用——基於遊戲的解鎖機制會在你完成嘗試時擴展池子。
什麼是 Shards?
Shards 是遊戲中使用的貨幣,用於商店與相關的節點選項。你在回合之間獲得,有時也在戰鬥中獲得,然後花費在英雄、物品、遺物與重骰上。解鎖節奏意味著即使你未能擊敗 Boss,早期的遊戲仍會擴展未來的商店。
難度系統是什麼?
共有八種難度。通關一場遊戲會解鎖更難的階級,並附加額外修飾詞。在結構化內容之後,無盡模式會持續到失敗為止,並在全局排行榜上排名。戰鬥中產生的 Shards 可以將一個奇怪的單位變成下一場拍賣的經濟基礎。只有在你能說出之前 Boss 為何殺死你之後再爬階;否則先在較低階級中農解鎖。
誰開發了 裂隙遠征?
Leyline(Leyline Creations GmbH),一家位於慕尼黑的獨立工作室。新聞稿強調首席設計師擁有 Hearthstone 與 The Bazaar 的資歷,團隊成員來自 Activision Blizzard、Riot、Konami 與 EA。Leyline 是開發商與發行商;社群頻道列於 Steam 與官方網站上。
正式版何時發行?
公開訊息目標為 2026 年底在 Steam 上發行。主要商店頁面仍將正式版遊戲標示為「即將推出」,而試玩版已上線。2026 年底是一個窗口,而非固定的日曆日——請在接近發行時重新檢查主要應用程式頁面。請使用主要應用程式頁面上的願望清單通知,而非將社群猜測視為發售日期。
支援哪些語言?
Steam 列出介面支援英文(完整語音)、德文、巴西葡萄牙文、俄文、簡體中文、繁體中文與西班牙文(西班牙)。介面語言支援後續可能擴展;Steam 的語言表格是即時來源。英文包含完整語音;根據 Steam,其他列出的語言目前僅涵蓋介面文字。
我可以在遊戲中途存檔嗎?
可以。官方功能說明指出你可以思考任意長時間、在遊戲中途存檔,並稍後返回。沒有戰鬥輸入計時器。遊戲中斷存檔支援無計時器設計,讓你可以暫停一場裂隙遠征嘗試,處理現實生活中的事務。此功能支援所行銷的無計時器循環,因此長時間的思考暫停不會使你失去嘗試機會。
下一步去哪裡
若你今晚安裝,請依序開啟試玩版指南與新手指南。若你已帶著滿滿的商店懊悔死於 Boss,請閱讀關於轉型的系統頁面與關於拍賣的經濟頁面。
若你想要陣容理論,請使用英雄與職業。若你想要強度高峰,請使用遺物與物品。若你在決定你的 PC 是否能跑遊戲,請使用系統需求。
發行時間與商店連結請使用「發行與平台」頁面。如需Rush、Stall、Backup與Shards的定義,請查閱詞彙表。更正內容請連同來源網址寄至 contact@guildrun.org。