裂隙遠征 期望你在戰鬥之間思考,而非在戰鬥中盲目操作。部署隊伍,讓戰鬥自動進行,然後花費獎勵。
將第一次通關視為系統和解鎖項目的教學。後續的難度與無盡模式才是排行榜貪婪的開始。
核心流程
一次冒險的流程
一次冒險是一連串沿著裂隙時間軸進行的戰鬥、商店和事件。你從選擇英雄開始,然後透過購買單位、晉升他們、裝備物品和收集遺物來壯大公會。首領結束章節;章節後的拍賣會出售比普通商店更強力的物品。
沒有配對佇列,也沒有戰鬥計時器。你可以思考任意時間,中途儲存冒險,然後稍後再回來。官方資料宣稱每次冒險約 20 分鐘,但更高的難度與無盡模式在熟悉系統後會長得多。
你的第一個心智模型應該是:戰鬥是對上一次商店決策的考驗,而非靠操作技巧挽救糟糕構築的競技場。如果你輸了,打開傷害統計,找出誰沒有貢獻,並決定修正方式是物品、階級、後備 Backup 還是全面轉型。
- 在戰鬥開始前將英雄部署到棋盤上。
- 從戰鬥和一些戰鬥效果中獲得 Shards,然後在商店中花費它們。
- 晉升英雄(C → B → A → S)以解鎖專精選擇。
- 用帶有 Backup 技能的單位填滿後備欄位,這些技能仍可幫助場上隊伍。
- 通關一個難度以解鎖八階梯級的下一個階段。
遊玩計畫
初次遊玩時該做什麼
打開試玩版,先無需過度思考地輕鬆通關一次簡單難度。專注於學習商店介面、試煉獎勵面板以及隊伍/後備欄,而非追求完美棋盤。第一次通關後,重新開始並刻意進行一次轉型:賣掉一個停止成長的核心輸出,圍繞後期 A 階商店英雄重新構築。
解鎖進度以冒險為基礎。官方商店說明指出,英雄、遺物和物品會隨著你完成冒險而解鎖,將試玩版池擴展至 25 位英雄、180 種專精、300 多個遺物和 100 多個物品。這意味著早期的失敗仍能推進帳號的 meta 進度。
學習商店與首領
練習冒險中途重建
全隊效果很重要
Backup 關鍵詞的價值
戰鬥
部署,而非微操
戰鬥是自走棋模式:部署後,單位會自行戰鬥。你的工作是決定站位、職業組合、物品持有者以及技能的時間配置。關鍵詞比原始頭像更重要。Rush 技能提前觸發;Stall 技能保留到後期窗口;Backup 效果即使從後備也能生效。
右側戰鬥介面上的傷害統計和生命條顯示誰在 carry。如果某個被認為是坦克的單位每次戰鬥都最先死亡,要麼調整其位置,為其裝備生存向物品,要麼在它經過傷害導向的專精後,別再假裝它還是坦克。
前排失敗常常看起來像運氣不好,直到你注意到坦克專精路徑將它變成了沒有防禦裝備的傷害混合體。前幾次晉升時,仔細閱讀階級選擇的文字;這正是 裂隙遠征 隱藏其職業突破幻想的地方。
即使沒有手動施法,站位仍然重要。聚集的後排可以共享範圍效果;孤立的 carry 可能躲避某些模式。將棋盤視為一個拼圖,用你這次冒險實際擁有的陣容來解決,而不是你希望商店提供的陣容。
Shards
花費以獲得選項,而非囤積
Shards 是冒險貨幣。你在回合之間獲得它們,有時也在戰鬥中獲得,然後將它們花費在英雄、物品、遺物和重骰上。早期過度儲蓄是常見的新手陷阱:如果你本可以重骰卻讓商店空著,會導致下一場戰鬥棋盤強度不足。
試煉事件通常提供互斥的獎勵——例如 Shards 對比一個指定物品對比一個遺物。選擇能修復你當前弱點的獎勵。如果你正在滅團,生存能力或續航力勝過貪婪的傷害遺物。
一個簡單的早期啟發式規則:如果下一個節點是戰鬥,而商店有兩個欄位可以填補缺口,就買下來。如果下一個節點是拍賣會,而你的棋盤已經能輕鬆擊敗前一個精英,就存錢。當一個遺物會因為你花費而給你回報時,啟發式規則就會失效,所以拿到經濟遺物時要立刻重新閱讀其效果。
- 當商店中沒有任何能推進你棋盤計畫的物品時,就重骰。
- 如果 A 階商店英雄能解決你缺少的角色,即使你已經有喜歡的單位,也要購買。
- 章節末拍賣會影響巨大;保留足夠的 Shards 來參與競標。
Traps
導致早期冒險失敗的錯誤
最大的陷阱是將初始職業標籤視為最終命運。官方資料大力強調職業突破:治療者可以當坦克,遠程單位可以近戰,戀人單位可以配對以獲得成長,多重職業棋盤可以共享斬殺或其他全隊效果。
第二個陷阱是忽略後備。Backup 技能意味著你的第六和第七個想法仍然重要。第三個陷阱是從不賣掉單位。裂隙遠征 獎勵在遺物需要單一職業、彩虹職業、燃燒疊層或攻擊次數門檻時的轉型。
裂隙遠征 是免費的嗎?
Steam 試玩版可免費下載。完整版遊戲是預定於 2026 年底推出的獨立付費產品;價格出現時請查看主 Steam 頁面。如果商店頁面變更,Steam 仍為價格和試玩版可用性的權威來源。試玩版下載本身不需要付費許可,而 2026 年的完整版發行將使用主 Steam 應用程式頁面進行商業交易。
我需要其他自走棋遊戲的經驗嗎?
不需要。如果你熟悉 Teamfight Tactics 風格的站位或 Slay the Spire 風格的遺物,這些系統會感覺熟悉,但試玩版會教導流程,無需此背景知識。自走棋經驗有幫助,但試玩版會教導站位和商店,不需要 TFT 階級歷史。仔細閱讀關鍵詞提示比帶入其他遊戲的階級排名更重要。
新手冒險需要多長時間?
Leyline 描述的是可在中途存檔的短局,正常節奏下約二十分鐘一局。當你提升難度或進入無盡模式後,單局時間會延長。一旦掌握拍賣與轉型策略,高難度無盡挑戰的局時會遠超短局。初次通關應優先熟悉商店與單次拍賣機制,而非追求速通排行榜目標。