PvE 自走棋 Roguelike 維基

Guildrun Gameplay Systems

裂隙遠征 系統融合了自走棋的站位、Roguelike 的獎勵選擇與職業的多重轉職。本頁詳述每一局都會出現的固定規則。熟悉這些規則後,商店就不再是隨機的,而是一連串可供解讀的選項。

16 July 2026 Leyline 25 heroes

如果攻略頁只寫著「組隊開打」,就錯過了真正的遊戲精髓。以下系統才是你實際操作的關鍵。

以下數值與牌庫規模來自官方 Steam 與工作室在公開試玩階段的資料。

戰鬥模式

先佈陣,再自動戰鬥

裂隙遠征 戰鬥棋盤,浮動傷害數字與隊伍欄
自走棋戰鬥在你部署隊伍後自動進行。

裂隙遠征 是一款自走棋遊戲。戰鬥前你在等距地圖上安排英雄站位;戰鬥開始後,單位會自動攻擊、施法與死亡,無法直接指揮。這種設計將技巧轉移到準備階段:誰該拿哪件裝備、哪些職業能共享加成、備用區的 Backup 效果是否值得你留空一個戰場格子。

介面會顯示戰鬥中的傷害、護盾與狀態,讓你在戰後分析佈陣。請將每一場敗仗視為站位與裝備分配的檢討,而非反應速度的問題。

由於戰鬥是全自動的,資訊解讀就格外重要。觀察哪些關鍵詞先觸發、哪些單位先陣亡、備用區的 Backup 效果是否真的生效。這些觀察能比模糊的「感覺這局要輸」更有效地指導下一間商店的選擇。

等距競技場與水晶場景不僅是裝飾,它們會影響戰場的擁擠程度。拍賣遺物帶來的更大隊伍規模會改變站位間距,使原本安全的佈陣失效。

成長系統

C 階到 S 階與專精路線

裂隙遠征 英雄專精化與晉升畫面
英雄可以晉升階級並選擇專精路徑。

英雄會從 C 階依序提升至 B 階、A 階,最終達到 S 階。每次升階都會提供技能選擇,重新定義該單位的作用。官方資料宣稱每位英雄擁有超過 500 種獨特的升級與塑造方式,在 25 位英雄的試玩陣容中,共有 180 種專精與 75 條專精路線。

由於專精選項是每位英雄固定的,而非完全自由,掌握遊戲的關鍵在於了解每個英雄有哪些分支與何時該選。你無法憑空創造出一個隨意的混合體,但分支空間足夠大,使得相同起手英雄的兩局遊戲往往在第二章就走向不同路線。

Heroes 25

試玩陣容目標

Specializations 180

獨特分支選擇

Spec paths 75

官方商店數據

Level-up ways 500+

每位英雄的塑造空間

技能時機

Rush、Stall 與 Backup

技能關鍵詞控制效果的觸發時機。Rush 在戰鬥開始的頭幾秒內發動。Stall 等待一個較晚的時機。Backup 讓待在備用區的英雄仍能貢獻效果——例如延遲的團隊治療、護盾或生命值提升——無需佔用戰場格子。

圍繞 Backup 構築會改變你評估商店的方式。一個在戰場上看似弱小的單位,可能非常適合當作備用區的輔助者。反之,一個沒有 Backup 說明的強力鬥士,如果你從不派他上場,放在備用區就是浪費。

疊加多個 Rush 效果可以贏下開局,但如果沒有人能存活到 Stall 的時機,就會在面對 BOSS 的長時間模式時落敗。混合時機的配置通常勝過單一時機,除非某個遺物特別獎勵單一節奏。

Backup 很容易被低估,因為單位在場外。每次戰鬥後,檢查一下備用區的效果是否發揮了作用。如果從來沒有,要嘛是缺少關鍵詞,要嘛是效果太弱,不足以應對當前的難度修正組合。

  • Rush:戰鬥早期影響,適合開局與爆發配置。
  • Stall:延遲影響,需要搭配生存能力讓單位存活到施放為止。
  • Backup:備用區貢獻,有效擴展隊伍人數,超越戰場上可出戰的隊伍。

隊伍欄位

戰場隊伍 vs 備用區

底部欄位分為「隊伍」與「備用區」。隊伍英雄是你派上戰場的單位。備用區存放額外單位。部分獎勵與遺物可以增加戰場人數;拍賣是官方提供的隊伍擴充遺物來源之一。

當你的戰場格子滿了時,正確的購買選擇往往是備用區專精單位或裝備升級,而不是另一個你永遠無法上場的前排。

遊戲技巧

局中轉型是真正的技巧考驗

沒有 PvP 天梯強制單一主流環境時,裂隙遠征 的技巧在於解讀商店的選項。獎勵獨特職業的遺物會引導你走向彩虹隊;獎勵共享職業的遺物則鼓勵你堆疊同職業;一件傳奇燃燒裝備會將你推向燃燒英雄,即使你一開始是純物理公會。

賣掉之前的核心輸出是正常的。官方行銷明確強調「無限的構築自由」與局中重塑。如果你早期的計劃被 BOSS 模式擊潰,那就重組——不要強行執行一個已經失敗的策略,繼續走三個節點。