PvE 自走棋 Roguelike 維基

Guildrun Shop, Shards & Auctions

Shards是每場對局的語言,商店、試煉和拍賣則是句子。本頁說明如何在保持選項的同時不讓棋盤餓死。確切價格表可能隨每週更新變動,請以遊戲內提示為最終數字來源,同時套用此處的決策規則。

16 July 2026 Leyline 25 heroes

以下貨幣與商店結構根據官方商店文字與公開試玩報導整理。

確切價格表可能隨每週更新變動;請以遊戲內提示為最終數字來源。

貨幣

Shards如何進入對局

Shards可在回合之間作為獎勵獲得,也可在戰鬥中由特定效果產生。這種雙重收入意味著某些英雄和遺物是經濟引擎,而不只是傷害輸出者。如果某個單位在攻擊閾值時產生Shards,那麼一個在獲得碎片時觸發效果的遺物就能將經濟轉化為護盾或其他戰鬥價值。

消費目標包括英雄、物品、遺物和重骰。在死氣沉沉的商店裡抱著一大筆錢通常比為了缺少的職業標籤而重骰更糟。

戰鬥中的碎片產生器創造了有趣的張力:一個弱小的戰鬥者可能仍然正確,如果他能為下一場拍賣提供資金。將這些單位視為經濟基礎設施來評估,然後決定是否有一個遺物能將該基礎設施轉化為護盾或其他戰鬥屬性。

時間線節點

商店作為主要決策面

裂隙遠征 提供碎片、物品或遺物的試煉事件
事件與商店是陣容轉型的關鍵。

時間線節點中有很大一部分是商店。每個商店可提供英雄、物品和遺物。重骰能讓你以Shards為代價尋找缺少的拼圖,而這些碎片本可用來購買一個只是「還行」的單位。早期階段獎勵購買功能性單位;後期階段獎勵能完成某個遺物條件的目標性拼圖。

試煉式事件與商店並存。一張公開截圖顯示一個「試煉:單體戰鬥」節點,提供Shards、一件物品和一個遺物三者擇一的選項,以擊敗寶藏堆上的單一怪物為前提。這些節點是刻意的分支,而非裝飾性文字。

章節高潮

章末拍賣

在每個章節結束時,會有一場拍賣作為強化版商店開啟。公開報導描述了更好的英雄、更好的物品以及在其他地方無法獲得的強力遺物,包括隊伍規模擴張。由於拍賣是排程好的,你可以有目的地儲存Shards,而不會在前幾場戰鬥中隨機餓死,前提是你的棋盤已經穩定。

如果你的隊伍已滿編且每場戰鬥都像塞車,優先選擇增加欄位的拍賣遺物。如果你的棋盤有空位但缺乏方向,優先選擇最好的A級或S級英雄以及能讓他們存活的物品。

Normal shop 穩定供應

英雄、物品、遺物、重骰

Trial event 分支獎勵

通常是互斥選擇

Auction 章末爆發

專屬高影響力遺物

啟發法

能經得起版本更新的預算啟發法

如果下一個節點是首領接拍賣的順序,保留足夠的Shards以執行至少一次拍賣行動。當下一個節點是硬仗且你的棋盤不完整時,就大方花錢。當零個供應品能與你的遺物或職業計畫互動時,就重骰。

經濟型遺物會改變這些規則。一旦碎片獲得變成戰鬥觸發器,將Shards「浪費」在低骰上可能是正確的,如果它能重新觸發護盾或其他效果——在套用預設節儉原則前,請先閱讀文字。

在每次進入商店前寫下一行計畫:「需要Backup治療者」、「需要第二個刺客標籤」或「需要任何能活兩秒的單位」。當商店資訊雜亂時,計畫勝過感覺。在獲得每個遺物後更新計畫,因為遺物會改寫「需要」的定義。