個別英雄的資料庫將隨著官方名稱列表與穩定拼寫的出現而擴展。在此之前,此中心樞紐追蹤適用於每位英雄的系統。
以下牌庫規模與官方 Steam 商店對試玩版的聲明一致。
試玩版陣容
25 位英雄,透過局數解鎖
試玩版宣傳有 25 位獨特英雄。你並非一開始就擁有完整列表;透過一局一局的解鎖,英雄、遺物與裝備的池子會逐漸擴大。這意味著早期的通關會改變後續的起始選項與商店多樣性。
每位英雄起始時都有一個職業身份與一個招牌技能。從那裡開始,專精選擇將決定他們是留在原本的路線,還是轉型為坦克、傷害輸出、刺客、決鬥者、輔助或混合角色——這些角色在對職業系統的實際體驗報導中都有描述。
設計理念
起始職業只是建議
官方商店文案明確指出:可以將後排治療者轉變為前排坦克,或將遠程 DPS 轉變為近戰鬥士。升階時的技能選擇就是實現這個機制的工具。裝備則會進一步強化新的定位——為脆弱的輸出核心提供全能吸血,為轉型的鬥士提供攻擊速度,或為前輔助單位提供防禦層。
多重職業是刻意的設計。試玩版的報導描述了職業混合的效果,例如決鬥者可以獲得刺客的斬殺閾值,並適用於隊伍中所有決鬥者和刺客。加成池可以在職業間疊加,因此共享的標籤會成為團隊引擎,而不只是裝飾性的標籤。
試玩版的實際體驗報導描述了職業混合的收益,例如適用於決鬥者和刺客標籤的斬殺閾值。你不需要恰好有那對組合才能理解這個教訓:共享的標籤是引擎,而引擎需要從商店和遺物中獲取燃料。
當一個階級選擇提供了一個分支,導致你原有的裝備套件閒置時,請規劃接下來兩間商店來重新裝備。一個轉型後的近戰單位仍然持有純後排裝備,是常見的自滅原因。
強度爆發點
C → B → A → S 階級決策
提升英雄階級不僅是屬性提升。每一步都會提供改變功能的技能選擇。商店中出現的 A 階英雄,如果其可用分支能為下一個 BOSS 補足缺失的角色,就值得你重新構築整個隊伍。
由於選項是每位英雄固定的,學習其技能樹比背誦單一的全球強度排名更重要。同一個頭像的兩個 S 階路線可能是完全不同的單位。
隊伍構築
超越純 DPS 的協同鉤子
官方資料提到在戰場上配對情侶以獲得快速成長加成——這是一種在職業標籤之上疊加的關係型協同。獎勵單一職業或彩虹職業組合的遺物,則進一步定義了你是要堆疊重複職業還是多樣化發展。
在評估一位新英雄時,問三個問題:他們增加了哪些職業標籤,哪些專精分支即將開啟,以及如果他們永遠無法融入戰場,他們是否有 Backup 價值?
官方資料也暗示了戰場上的情侶配對成長。將關係協同視為高變異性的遺物:當兩個配對同時出現時很強,如果你在一個從不配合的商店中強行追求,則會成為累贅。
帳號解鎖會改變你甚至能嘗試哪些協同。早期的試玩時間是用來學習標籤的;後期則是有意識地追尋你已經理解但尚未湊齊的引擎。
- 職業標籤會提供共享的加成與部分遺物效果。
- 裝備決定了一個轉型後的單位是否真的能勝任新的定位。
- 備用區的 Backup 可以證明保留一個低戰場價值的單位是合理的。
- 關係或特殊配對的協同,在說明文字明確指出時,可以超越純數值。
資料政策
為什麼本維基不自行建立英雄頁面
適合建立獨立頁面的英雄名稱需要官方拼寫證據。在 Leyline 發布一個穩定的公開英雄列表與官方名稱之前,本網站將英雄作為系統中心來處理,而不是自行編造 25 個詳細頁面。這與完整的資料維基相比存在覆蓋範圍的差距,但絕不是填充內容的機會。
一旦官方補丁說明、遊戲內法典資料或媒體素材包中的名稱列表出現,就可以在不改寫此處記錄的職業系統的前提下,添加個別英雄頁面。