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Guildrun Glossary

商店、提示框與本 wiki 中出現的術語快速定義。若單行解釋不足,請搭配遊戲系統與經濟指南使用。

16 July 2026 Leyline 25 heroes

商店、提示框與本 wiki 中出現的術語快速定義。定義以公開英文介面與官方行銷用語為準。

若即時更新重新命名某術語,以客戶端為準。本頁刻意保持簡潔:它是辭典,而非系統指南的替代品。

辭典

核心術語

若兩個術語看似重疊——例如物品與遺物——請記住層級:遺物改寫關卡規則,物品改寫單一英雄的表現。

當商店提示框或社群貼文使用了你尚未熟悉的詞彙時,請查閱此詞彙表。若需完整戰鬥模型,請搭配系統頁面;若Shards與拍賣令人困惑,請搭配經濟頁面。

術語可能因每週更新而增加子規則。若提示框與此表格不符,請信任客戶端,並盡可能附上截圖將更正內容寄至 wiki 信箱。

Term含義
自動戰鬥你放置單位,戰鬥自動進行,無需直接攻擊操作。
Rift關卡設定——公會正在封印的撕裂開口。
Guild當前關卡中你擁有的英雄集合。
Party置入戰鬥的場上英雄。
Reserve板凳英雄;可能透過Backup提供協助。
Shards商店與報價的主要關卡貨幣。
階級(C–S)英雄力量階段,解鎖專精選擇。
專精分支能力選擇,重塑英雄的職責。
Relic多為隊伍整體的關卡修正物品,影響通常較大。
Item轉化特定英雄的裝備。
Rush戰鬥中較早觸發的能力關鍵字。
Stall戰鬥中較晚觸發的能力關鍵字。
Backup可從後備觸發的能力關鍵字。
Auction階段末商店,提供更強大的獨家報價。
Trial事件節點,提供分支獎勵以挑戰。
無盡結構後模式,持續至死亡以獲得分數。
難度階梯八個逐步挑戰層級,通關後解鎖。

閱讀順序

如何在關卡中使用這些術語

裂隙遠征 提供碎片、物品或遺物的試煉事件
事件與商店是陣容轉型的關鍵。

商店開啟時,先掃描職業標籤與Backup文字,再細看原始數值。出現遺物時,判斷它是否偏重單一職業、多元職業或戰鬥觸發(如碎片獲得)。試煉出現分支獎勵時,將每個選項對應至本詞彙表中的Shards、物品或遺物層級。

新手玩家應在首次因板凳英雄從未貢獻而失敗後,重新閱讀隊伍與後備的區別。若該單位沒有Backup關鍵字,它只是純粹的旁觀者;若有Backup而你仍忽略它,則佈局留下了免費價值。

階級字母不僅是裝飾性威望。每一步都是決策門檻。若你盲目對坦克外殼選擇傷害分支,可能創造出無法應對下一個頭目模式的玻璃單位。該失敗的詞彙表術語通常是專精,而非運氣不好的商店。