商店、提示框與本 wiki 中出現的術語快速定義。定義以公開英文介面與官方行銷用語為準。
若即時更新重新命名某術語,以客戶端為準。本頁刻意保持簡潔:它是辭典,而非系統指南的替代品。
辭典
核心術語
若兩個術語看似重疊——例如物品與遺物——請記住層級:遺物改寫關卡規則,物品改寫單一英雄的表現。
當商店提示框或社群貼文使用了你尚未熟悉的詞彙時,請查閱此詞彙表。若需完整戰鬥模型,請搭配系統頁面;若Shards與拍賣令人困惑,請搭配經濟頁面。
術語可能因每週更新而增加子規則。若提示框與此表格不符,請信任客戶端,並盡可能附上截圖將更正內容寄至 wiki 信箱。
| Term | 含義 |
|---|---|
| 自動戰鬥 | 你放置單位,戰鬥自動進行,無需直接攻擊操作。 |
| Rift | 關卡設定——公會正在封印的撕裂開口。 |
| Guild | 當前關卡中你擁有的英雄集合。 |
| Party | 置入戰鬥的場上英雄。 |
| Reserve | 板凳英雄;可能透過Backup提供協助。 |
| Shards | 商店與報價的主要關卡貨幣。 |
| 階級(C–S) | 英雄力量階段,解鎖專精選擇。 |
| 專精 | 分支能力選擇,重塑英雄的職責。 |
| Relic | 多為隊伍整體的關卡修正物品,影響通常較大。 |
| Item | 轉化特定英雄的裝備。 |
| Rush | 戰鬥中較早觸發的能力關鍵字。 |
| Stall | 戰鬥中較晚觸發的能力關鍵字。 |
| Backup | 可從後備觸發的能力關鍵字。 |
| Auction | 階段末商店,提供更強大的獨家報價。 |
| Trial | 事件節點,提供分支獎勵以挑戰。 |
| 無盡 | 結構後模式,持續至死亡以獲得分數。 |
| 難度階梯 | 八個逐步挑戰層級,通關後解鎖。 |
閱讀順序
如何在關卡中使用這些術語
商店開啟時,先掃描職業標籤與Backup文字,再細看原始數值。出現遺物時,判斷它是否偏重單一職業、多元職業或戰鬥觸發(如碎片獲得)。試煉出現分支獎勵時,將每個選項對應至本詞彙表中的Shards、物品或遺物層級。
新手玩家應在首次因板凳英雄從未貢獻而失敗後,重新閱讀隊伍與後備的區別。若該單位沒有Backup關鍵字,它只是純粹的旁觀者;若有Backup而你仍忽略它,則佈局留下了免費價值。
階級字母不僅是裝飾性威望。每一步都是決策門檻。若你盲目對坦克外殼選擇傷害分支,可能創造出無法應對下一個頭目模式的玻璃單位。該失敗的詞彙表術語通常是專精,而非運氣不好的商店。