裂隙远征 战斗场景

25 个当前事件条目

裂隙远征 事件数据库

查看每个当前已发布的 裂隙远征 事件条目、可见选项、结果、奖励池、可能的奖励和列出的掉落概率。

选项与池

所有当前 裂隙远征 事件

打开一个奖励池以查看每个可能的物品、遗物或英雄。每个奖励链接到其完整的数据库条目。

Event_600

The Campfire

A的安宁时刻。

▸ 提升一名{rank}或更低等级的英雄。

▸ 选择一名英雄,重训其一项升级。

▸ 为你的紧急回退技能充能。

安全第一!

▸ 你的英雄在下一次战斗中基础属性提升+{statbonus}%。

你的公会好好休息了一晚,第二天醒来时比平时更加精神。

▸ 跳过营火奖励。

你的公会匆忙赶路。

Event_601

The Campfire

A的安宁时刻。

▸ 提升一名{rank}或更低等级的英雄。

与之前匹配的事件选项相同的选择规则。

▸ 选择一名英雄,重训其一项升级。

与之前匹配的事件选项相同的选择规则。

▸ 你的英雄在下一次战斗中基础属性提升+{statbonus}%。

你的公会好好休息了一晚。

▸ 跳过营火奖励。

与之前匹配的事件选项相同的选择规则。

Event_1001

The Void Beast

付出代价获得一件稀有遗物。

▸ 获得{name}。你的英雄在下一次战斗开始时眩晕6秒。

A交易达成。The Void Beast将遗物交给你的公会,侵入他们的思想,然后消失。你的英雄们感到奇怪,但不知为何。

▸ 你的英雄在下一次战斗中基础属性提升+{statbonus}%。

“我们很好,谢谢,虚空兽先生。”

Event_1006

The Curse of the Kiss

付出代价获得遗物或物品。

▸ 获得{name}。所有英雄永久失去1{stat}。

你的英雄们一个接一个走向雕像,在它脸颊上轻吻。{hero}献上最后一吻后的几秒钟,一股不安感席卷了英雄们,雕像开始碎裂成灰。门被打开,英雄们走进了神庙。

▸ 获得{name}。A英雄永久失去1{stat}。

{hero}走向雕像,吻上它的嘴唇。他们感到自己的一部分心随之消散到雕像中,看着雕像缓缓碎裂成灰。门被打开,英雄们走进了神庙。

▸ 选择一名B或更高等级的英雄。将其B等级专精随机重训为另一个专精。获得一件稀有物品。

{hero}走向雕像,吻上它的额头。他们感到体内深处发生了变化,看着雕像缓缓碎裂成灰。门被打开,英雄们走进了神庙。

Event_1014

Crystalline Prison

重训一名英雄,或随时间强化英雄。

▸ 选择一名英雄,重训其一项升级。

一名英雄经过时,一块水晶擦过他们的腿。它的力量正在改变英雄体内的一些东西。

▸ 获得一件{name}。

你的英雄们用采矿工具敲击水晶囚笼,直到怪物被释放出来。它无力感谢你的公会,但用眼神示意了附近的{name}。

▸ 获得一件{name}。

与之前匹配的选项相同的结果文本。

Event_1017

The Slumbering Monster

获得一件物品。稀有物品会让你的英雄在下次战斗中被灼烧。

▸ 获得{name}。下一次战斗开始时,你的英雄受到相当于最大生命值{burnpercent}%的灼烧。

你的英雄们在取走怪物宝藏时惊醒了它。它愤怒地喷出火焰,但英雄们及时跑开,没有严重烧伤。

▸ 获得{name}。

你的英雄们安全取走物品,没有惊醒怪物。

Event_1018

The Nest

等待一件普通遗物,或以付出代价换取更稀有的遗物。

▸ 从3件普通遗物中选择。在赢得{combatcount}场战斗后获得该遗物。

你的公会保护了蛋免受附近捕食者的侵害。母兽返回巢穴,认出了你的公会的善举。它从腹部深处反刍出一件覆盖着绿色粘液的远古器物。你的公会需要花些时间清洗才能使用。

▸ 获得{name}。你的英雄在下一次战斗中防御-50%。

你的公会抬起蛋,悄悄溜走。某个地方,有东西开始追踪你。

Event_1019

Strange Fruits

以付出代价获得即时或未来的力量。

▸ 从3件稀有遗物中选择1件。每件遗物都搭配一个奇怪的水果遗物,会降低所有英雄的一项属性。

每个英雄都咬了一口奇怪的蓝色水果。味道像怀旧和大蒜。

▸ 从3件遗物中选择1件,每件提升所有英雄的一项属性。你的英雄在下一次战斗开始时眩晕6秒。

每个英雄都咬了一口奇怪的红色水果。味道像焦虑和葡萄。

▸ 在接下来的1次战斗中,你的英雄在战斗开始时眩晕{stunduration}秒。在那1次战斗后,你的英雄永久获得500最大生命值。

每个英雄都咬了一口奇怪的黄色水果。味道像不确定和柠檬。

Event_1025

The Etched Path

未来获得遗物或物品。

可能获得的奖励

每条路径承诺在赢得1-2场战斗后获得奖励;遗物路径从Common/Rare遗物池中抽取,物品路径从Rare/Epic物品池中抽取。

Event_1029

The Well of Temptations

为越来越强大的奖励而冒险。

可能获得的奖励

赌博:66%好结果(物品/遗物/属性/Shards,等级随深度提升),33%坏结果(专精重投、属性损失、或更少的Shards)。

Event_1031

The Three Urns

为一件遗物、Shards或诅咒而冒险。

可能获得的奖励

在稀有遗物、15Shards或诅咒之间冒险。

Event_1035

Trial: Rematch

以一项具有挑战性的变体击败第一幕首领,以获得一件稀有遗物。试炼战斗中死亡或失败没有惩罚。

可能获得的奖励

击败首领重赛以获得一件稀有遗物。

Event_2012

S-Rank Hero

从你最常玩的职业中获得一件S-Rank Hero。

▸ 获得{hero}。

▸ 不选择英雄离开。

你离开了。

去重后的完整索引

Unique 事件奖励池

相同的池列出一次,并从使用它的每个事件链接。别名保留所有可见的池名称,而无需重复相同的奖励列表。

遗物来自“进攻第一幕常规事件” 8 可能 · reward-pool-1
物品来自“进攻第一幕常规事件物品” 8 可能 · reward-pool-2
遗物来自“防御第一幕常规事件” 8 可能 · reward-pool-3
物品来自“防御第一幕常规事件物品” 8 可能 · reward-pool-4
遗物来自“任务第一幕常规事件” 8 可能 · reward-pool-5
物品来自“任务第一幕常规事件物品” 8 可能 · reward-pool-6
来自“休息”的战斗效果 1 可能 · reward-pool-7
来自“眩晕”的战斗效果 1 可能 · reward-pool-8
来自“Rare遗物”的奖励 / 遗物路径(高阶):遗物来自“Rare遗物” / Rare遗物结果:遗物来自“Rare遗物” / Debt II(15Shards):遗物来自“Rare遗物” / 遗物瓮:遗物来自“Rare遗物” / 胜利奖励:遗物来自“Rare遗物” 60 可能 · reward-pool-9
来自“腐朽”的战斗效果 1 可能 · reward-pool-10
来自“Common遗物”的奖励 / 遗物路径(低阶):遗物来自“Common遗物” / Debt I(5Shards):遗物来自“Common遗物” 30 可能 · reward-pool-11
来自“战斗姿态”的战斗效果 1 可能 · reward-pool-12
来自“灼热熔炉”的战斗效果 1 可能 · reward-pool-13
来自“Rare物品”的奖励 / 物品路径(低阶):物品来自“Rare物品” / Rare物品选项:物品来自“Rare物品” / Rare物品结果:物品来自“Rare物品” 40 可能 · reward-pool-14
来自“Common物品”的奖励 25 可能 · reward-pool-15
来自“通缉”的战斗效果 1 可能 · reward-pool-16
Power Crystal选项:物品来自“力量水晶” 2 可能 · reward-pool-17
属性Crystal选项:物品来自“属性水晶” 2 可能 · reward-pool-18
物品路径(高阶):物品来自“Epic物品” / Epic物品选项:物品来自“Epic物品” / Epic物品结果:物品来自“Epic物品” / 来自“Epic物品”的奖励 40 可能 · reward-pool-19
Crystal选项:物品来自“所有水晶” 4 可能 · reward-pool-20
Epic遗物选项(更难战斗):遗物来自“Epic遗物” / Epic遗物选项:遗物来自“Epic遗物” / Epic遗物结果:遗物来自“Epic遗物” / Debt III(10%伤害):遗物来自“Epic遗物” 60 可能 · reward-pool-21
来自“无尽Rare遗物”的奖励 60 可能 · reward-pool-22
来自“无尽Epic遗物”的奖励 60 可能 · reward-pool-23
来自“所有英雄”的奖励 25 可能 · reward-pool-24