Wybory i pule
Wszystkie bieżące wydarzenia Guildrun
Otwórz pulę nagród, aby sprawdzić każdy możliwy przedmiot, relikt lub bohatera. Każda nagroda prowadzi do swojego kompletnego wpisu w bazie danych.
Event_503
The Altar
Zdobądź specjalny przedmiot lub relikt o właściwościach ofensywnych.
Możliwe nagrody
Nagrody losowane z puli zdarzeń Ofensywnych.
Relikt z „Ofensywne Zdarzenie Regularne Aktu 1” 8 możliwe · Event_503/1.
Przedmiot z „Ofensywny Przedmiot dla Zdarzenia Regularnego Aktu 1” 8 możliwe · Event_503/1.
Event_504
The Fallen Beast
Zdobądź specjalny przedmiot lub relikt o właściwościach defensywnych.
Możliwe nagrody
Nagrody losowane z puli zdarzeń Defensywnych.
Relikt z „Defensywne Zdarzenie Regularne Aktu 1” 8 możliwe · Event_504/1.
Przedmiot z „Defensywny Przedmiot dla Zdarzenia Regularnego Aktu 1” 8 możliwe · Event_504/1.
Event_505
The Abandoned Camp
Zdobądź specjalny przedmiot lub relikt, który zwróci się w przyszłości.
Możliwe nagrody
Nagrody losowane z puli zdarzeń Zadaniowych.
Relikt z „Zadaniowe Zdarzenie Regularne Aktu 1” 8 możliwe · Event_505/1.
Przedmiot z „Zadaniowy Przedmiot dla Zdarzenia Regularnego Aktu 1” 8 możliwe · Event_505/1.
Event_600
The Campfire
A chwila spokoju.
▸ Awansuj Bohatera rangi {rank} lub niższej.
▸ Wybierz Bohatera. Przeszkol jedno z jego ulepszeń.
▸ Naładuj swoją umiejętność Awaryjnego Przewijania.
Lepiej dmuchać na zimne!
▸ Twoi Bohaterowie otrzymują +{statbonus}% podstawowych statystyk w następnej walce.
Twoja gildia rozbija obóz na porządny odpoczynek i budzi się rano bardziej wypoczęta niż zwykle.
Efekt bojowy z „Wypoczęty” 1 możliwe · Event_600/4.
▸ Pomiń nagrody przy ognisku.
Twoja gildia spieszy się do przodu.
Event_601
The Campfire
A chwila spokoju.
▸ Awansuj Bohatera rangi {rank} lub niższej.
Te same zasady wyboru co wcześniejszy pasujący wybór wydarzenia.
▸ Wybierz Bohatera. Przeszkol jedno z jego ulepszeń.
Te same zasady wyboru co wcześniejszy pasujący wybór wydarzenia.
▸ Twoi Bohaterowie otrzymują +{statbonus}% podstawowych statystyk w następnej walce.
Twoja gildia rozbija obóz na porządny odpoczynek.
Efekt bojowy z „Wypoczęty” 1 możliwe · Event_601/3.
▸ Pomiń nagrody przy ognisku.
Te same zasady wyboru co wcześniejszy pasujący wybór wydarzenia.
Event_1001
The Void Beast
Zdobądź rzadki relikt za cenę.
▸ Zyskaj {name}. Twoi Bohaterowie zaczynają następną walkę Ogłuszeni na 6 sekund.
A transakcja została sfinalizowana. The Void Beast wręcza twojej gildii relikt, sięga do ich umysłów, a następnie znika. Twoi Bohaterowie czują się dziwnie, ale nie wiedzą dlaczego.
Efekt bojowy z „Ogłuszony” 1 możliwe · Event_1001/1.
Nagroda z „Rare Relikty” 60 możliwe · Event_1001/1.
▸ Twoi Bohaterowie otrzymują +{statbonus}% podstawowych statystyk w następnej walce.
„Dziękujemy, panie Bestio Pustki, nic nam nie trzeba.”
Efekt bojowy z „Wypoczęty” 1 możliwe · Event_1001/2.
Event_1006
The Curse of the Kiss
Zdobądź relikty lub przedmioty za cenę.
▸ Zyskaj {name}. Wszyscy Bohaterowie trwale tracą 1 {stat}.
Jeden po drugim, twoi Bohaterowie podchodzą do posągu i całują go w policzek. Kilka sekund po tym, jak {hero} składa ostatni pocałunek, fala niepokoju ogarnia twoich Bohaterów, a posąg zaczyna kruszyć się w pył. Gdy drzwi są odblokowane, twoi Bohaterowie wchodzą do świątyni.
Efekt bojowy z „Rozkład” 1 możliwe · Event_1006/1.
Nagroda z „Rare Relikty” 60 możliwe · Event_1006/1.
▸ Zyskaj {name}. A Bohater trwale traci 1 {stat}.
{hero} podchodzi do posągu i całuje go w usta. Czuje, jak kawałek jego serca rozpływa się w posągu, i obserwuje, jak posąg powoli kruszy się w pył. Gdy drzwi są odblokowane, twoi Bohaterowie wchodzą do świątyni.
Nagroda z „Common Relikty” 30 możliwe · Event_1006/2.
▸ Wybierz Bohatera rangi B lub wyższej. Losowo przeszkol jego specjalizację rangi B na inną. Otrzymaj rzadki przedmiot.
{hero} podchodzi do posągu i całuje go w czoło. Wyczuwa zmianę głęboko w sobie i obserwuje, jak posąg powoli kruszy się w pył. Gdy drzwi są odblokowane, twoi Bohaterowie wchodzą do świątyni.
Efekt bojowy z „Wypoczęty” 1 możliwe · Event_1006/3.
Event_1013
The Guild Banner
Stwórz sztandar dla swojej gildii.
▸ Zyskaj relikt {name}.
Twoja gildia ozdobiła swój sztandar wzorem o tematyce {class}. Pokonali również swoje największe dotychczasowe wyzwanie: stertę papierkowej roboty.
▸ Zyskaj relikt {name}.
Ten sam tekst wyniku co wcześniejszy pasujący wybór.
Efekt bojowy z „Wypoczęty” 1 możliwe · Event_1013/2.
Event_1014
Crystalline Prison
Przeszkol Bohatera na nowo lub wzmacniaj Bohaterów z czasem.
▸ Wybierz Bohatera. Przeszkol jedno z jego ulepszeń.
Gdy jeden z bohaterów przechodzi obok, kryształ ociera się o jego nogę. Jego moc zmienia coś wewnątrz Bohatera.
▸ Zyskaj {name}.
Twoi Bohaterowie pracują nad krystalicznym więzieniem za pomocą narzędzi górniczych, aż potwór zostaje uwolniony. Nie ma siły, by podziękować twojej gildii, ale gestem oczu wskazuje na pobliską {name}.
▸ Zyskaj {name}.
Ten sam tekst wyniku co wcześniejszy pasujący wybór.
Efekt bojowy z „Forma Bojowa” 1 możliwe · Event_1014/3.
Event_1017
The Slumbering Monster
Zdobądź przedmiot. Rzadsze przedmioty palą twoich Bohaterów w następnej walce.
▸ Zyskaj {name}. Na początku następnej walki twoi Bohaterowie otrzymują Oparzenie równe {burnpercent}% ich Maks. HP.
Twoi Bohaterowie obudzili potwora, zabierając jego skarb. Z ryku buchnął z jego paszczy płomieniem, ale twoim Bohaterom udało się uciec, zanim zostali zbyt poważnie poparzeni.
Efekt bojowy z „Płonąca Kuźnia” 1 możliwe · Event_1017/1.
Nagroda z „Rare Przedmioty” 40 możliwe · Event_1017/1.
▸ Zyskaj {name}.
Twoi Bohaterowie bezpiecznie zabrali przedmiot i uciekli, nie budząc potwora.
Nagroda z „Common Przedmioty” 25 możliwe · Event_1017/2.
Event_1018
The Nest
Poczekaj na zwykły relikt lub weź rzadszy, ale za cenę.
▸ Wybierz spośród 3 zwykłych reliktów. Otrzymaj relikt po wygraniu {combatcount} walki.
Twoja gildia broni jaja przed pobliskimi drapieżnikami. Matka wraca do gniazda i rozpoznaje dobry uczynek twojej gildii. Zwraca artefakt z głębi swojego brzucha, pokryty lepkim zielonym szlamem. Twoja gildia będzie potrzebować trochę czasu, aby go umyć, zanim będzie mogła go użyć.
▸ Zyskaj {name}. Twoi Bohaterowie mają -50% Obrony w następnej walce.
Twoja gildia podnosi jajo i wymyka się. Gdzieś z tyłu coś zaczyna was śledzić.
Efekt bojowy z „Poszukiwany” 1 możliwe · Event_1018/2.
Nagroda z „Common Relikty” 30 możliwe · Event_1018/2.
Event_1019
Strange Fruits
Zyskaj natychmiastową lub przyszłą moc, za cenę.
▸ Wybierz 1 z 3 rzadkich reliktów. Każdy jest sparowany z reliktem dziwnego owocu, który zmniejsza statystykę dla wszystkich Bohaterów.
Każdy z twoich Bohaterów gryzie dziwny niebieski owoc. Smakuje nostalgicznie i jak czosnek.
Nagroda z „Common Relikty” 30 możliwe · Event_1019/1.
▸ Wybierz 1 z 3 reliktów, które zwiększają statystykę dla wszystkich Bohaterów. Twoi Bohaterowie zaczynają następną walkę ogłuszeni na 6 sekund.
Każdy z twoich Bohaterów gryzie dziwny czerwony owoc. Smakuje niespokojnie i jak winogrona.
Efekt bojowy z „Ogłuszony” 1 możliwe · Event_1019/2.
▸ Przez następną 1 walkę twoi Bohaterowie zaczynają walkę ogłuszeni na {stunduration} sekund. Po tych 1 walkach twoi Bohaterowie trwale zyskują 500 Maks. HP.
Każdy z twoich Bohaterów gryzie dziwny żółty owoc. Smakuje niepewnie i jak cytryny.
Event_1024
The Ringing Fall
Awansuj Bohatera za cenę lub wzmocnij go później.
Możliwe nagrody
Awansuj teraz za cenę -20% statystyk na 2 walki lub otrzymaj kryształ później.
Opcja Power Crystal: przedmiot z „Kryształy Mocy” 2 możliwe · Event_1024/1.
Opcja statystyk Crystal: przedmiot z „Kryształy Statystyk” 2 możliwe · Event_1024/1.
Event_1025
The Etched Path
Zdobądź relikty lub przedmioty w przyszłości.
Możliwe nagrody
Każda ścieżka obiecuje nagrodę po wygraniu 1-2 walk; ścieżki reliktów czerpią z puli Common/Rare, ścieżki przedmiotów z puli Rare/Epic.
Ścieżka reliktu (niższy poziom): relikt z „Common Relikty” 30 możliwe · Event_1025/1.
Ścieżka reliktu (wyższy poziom): relikt z „Rare Relikty” 60 możliwe · Event_1025/1.
Ścieżka przedmiotu (niższy poziom): przedmiot z „Rare Przedmioty” 40 możliwe · Event_1025/1.
Ścieżka przedmiotu (wyższy poziom): przedmiot z „Epic Przedmioty” 40 możliwe · Event_1025/1.
Event_1026
The Rift Puppy
Zyskaj Shards w przyszłości lub zdobądź przedmiot za cenę.
Możliwe nagrody
Nakarm szczeniaka, aby w przyszłości otrzymać Shards, lub kup mu przedmiot (rzadki lub epicki poziom).
Opcja przedmiotu Rare: przedmiot z „Rare Przedmioty” 40 możliwe · Event_1026/1.
Opcja przedmiotu Epic: przedmiot z „Epic Przedmioty” 40 możliwe · Event_1026/1.
Event_1027
Three Paths
Zyskaj statystyki lub wybierz walkę z silniejszymi wrogami dla przyszłych nagród.
Możliwe nagrody
Zyskaj kryształy lub walcz z powiększonymi wrogami za dodatkowy Shards lub epicki relikt.
Opcja Crystal: przedmiot z „Wszystkie Kryształy” 4 możliwe · Event_1027/1.
Opcja reliktu Epic (trudniejsze walki): relikt z „Epic Relikty” 60 możliwe · Event_1027/1.
Event_1028
The Fairy Ring
Zdobądź przedmiot lub zdobądź epicki przedmiot lub relikt za cenę.
Możliwe nagrody
Weź przedmiot, zaakceptuj 1% Trucizny na walkę za epicki przedmiot lub pomiń Shards walki za epicki relikt.
Opcja przedmiotu Epic: przedmiot z „Epic Przedmioty” 40 możliwe · Event_1028/1.
Opcja reliktu Epic: relikt z „Epic Relikty” 60 możliwe · Event_1028/1.
Event_1029
The Well of Temptations
Ryzykuj o coraz potężniejsze nagrody.
Możliwe nagrody
Ryzyko: 66% dobry wynik (przedmiot/relikt/statystyki/Shards, poziom skaluje się z głębokością), 33% zły (przerzut specyfikacji, utrata statystyk lub mniej Shards).
Wynik przedmiotu Rare: przedmiot z „Rare Przedmioty” 40 możliwe · Event_1029/1.
Wynik przedmiotu Epic: przedmiot z „Epic Przedmioty” 40 możliwe · Event_1029/1.
Wynik reliktu Rare: relikt z „Rare Relikty” 60 możliwe · Event_1029/1.
Wynik reliktu Epic: relikt z „Epic Relikty” 60 możliwe · Event_1029/1.
Event_1030
The Debtor
Wybierz spośród reliktów o rosnącej rzadkości za cenę.
Możliwe nagrody
Wybierz poziom reliktu za rosnącą cenę (Debt I/II/III).
Debt I (5 Shards): relikt z „Common Relikty” 30 możliwe · Event_1030/1.
Debt II (15 Shards): relikt z „Rare Relikty” 60 możliwe · Event_1030/1.
Debt III (10% obrażeń): relikt z „Epic Relikty” 60 możliwe · Event_1030/1.
Event_1031
The Three Urns
Ryzykuj o relikt, Shards lub klątwę.
Możliwe nagrody
Ryzykuj między rzadkim reliktem, 15 Shards lub klątwą.
Urna z reliktem: relikt z „Rare Relikty” 60 możliwe · Event_1031/1.
Event_1035
Trial: Rematch
Pokonaj Bossa Aktu 1 z trudnym utrudnieniem, aby zdobyć rzadki relikt. Nie ma kar za śmierć lub porażkę w walkach próbnych.
Możliwe nagrody
Pokonaj bossa w rewanżu, aby zdobyć rzadki relikt.
Nagroda za zwycięstwo: relikt z „Rare Relikty” 60 możliwe · Event_1035/1.
Event_2001
Choose an Epic Item
Wybierz 1 z 3 epickich przedmiotów.
▸ Zyskaj {itemWithDesc}.
Nagroda z „Epic Przedmioty” 40 możliwe · Event_2001/1.
▸ Zyskaj {itemWithDesc}.
Te same zasady wyboru co wcześniejszy pasujący wybór wydarzenia.
▸ Zyskaj {itemWithDesc}.
Te same zasady wyboru co wcześniejszy pasujący wybór wydarzenia.
Event_2002
Choose a Rare Relic
Wybierz 1 z 3 rzadkich reliktów.
▸ Zyskaj {relic}.
Nagroda z „Nieskończone Rare Relikty” 60 możliwe · Event_2002/1.
▸ Zyskaj {relic}.
Te same zasady wyboru co wcześniejszy pasujący wybór wydarzenia.
▸ Zyskaj {relic}.
Te same zasady wyboru co wcześniejszy pasujący wybór wydarzenia.
Event_2003
Random Epic Relic
Otrzymaj losowy epicki relikt.
▸ Zyskaj {relic}.
Nagroda z „Nieskończone Epic Relikty” 60 możliwe · Event_2003/1.
Event_2012
S-Rank Hero
Otrzymaj S-Rank Hero od jednej z twoich najczęściej granych klas.
▸ Otrzymaj {hero}.
Nagroda z „WszyscyBohaterowie” 25 możliwe · Event_2012/1.
▸ Wyjdź bez wybierania Bohatera.
Wyszedłeś.
Zdeduplikowany kompletny indeks
Unique pule nagród wydarzeń
Identyczne pule są wymienione raz i połączone z każdego wydarzenia, które ich używa. Aliasy zachowują wszystkie widoczne nazwy pul bez powtarzania tej samej listy nagród.
Relikt z „Ofensywne Zdarzenie Regularne Aktu 1” 8 możliwe · reward-pool-1
-
Poison Bauble 12.5% -
Frost Bauble 12.5% -
Burn Bauble 12.5% -
Plague Bauble 12.5% -
Shield Fluctuator 12.5% -
Acceleration Fluctuator 12.5% -
Deceleration Fluctuator 12.5% -
Shard Fluctuator 12.5%
Przedmiot z „Ofensywny Przedmiot dla Zdarzenia Regularnego Aktu 1” 8 możliwe · reward-pool-2
-
Toxic Shiv 12.5% -
Freezing Tome 12.5% -
Searing Tome 12.5% -
Infectious Bow 12.5% -
Shielding Flask 12.5% -
Hasty Sword 12.5% -
Patient Flask 12.5% -
Greedy Shiv 12.5%
Relikt z „Defensywne Zdarzenie Regularne Aktu 1” 8 możliwe · reward-pool-3
-
Poison Bauble 12.5% -
Frost Bauble 12.5% -
Burn Bauble 12.5% -
Plague Bauble 12.5% -
Shield Bauble 12.5% -
Acceleration Resonator 12.5% -
Deceleration Resonator 12.5% -
Shard Resonator 12.5%
Przedmiot z „Defensywny Przedmiot dla Zdarzenia Regularnego Aktu 1” 8 możliwe · reward-pool-4
-
Toxic Gauntlet 12.5% -
Freezing Gauntlet 12.5% -
Searing Vest 12.5% -
Infectious Gauntlet 12.5% -
Shielding Vest 12.5% -
Hasty Vest 12.5% -
Patient Gauntlet 12.5% -
Greedy Gauntlet 12.5%
Relikt z „Zadaniowe Zdarzenie Regularne Aktu 1” 8 możliwe · reward-pool-5
-
Poison Accumulator 12.5% -
Frost Accumulator 12.5% -
Burn Accumulator 12.5% -
Plague Collector 12.5% -
Shield Accumulator 12.5% -
Acceleration Accumulator 12.5% -
Deceleration Accumulator 12.5% -
Shard Accumulator 12.5%
Przedmiot z „Zadaniowy Przedmiot dla Zdarzenia Regularnego Aktu 1” 8 możliwe · reward-pool-6
-
Toxic Ring 12.5% -
Freezing Ring 12.5% -
Searing Ring 12.5% -
Infectious Ring 12.5% -
Shielding Ring 12.5% -
Hasty Ring 12.5% -
Patient Ring 12.5% -
Greedy Ring 12.5%
Efekt bojowy z „Wypoczęty” 1 możliwe · reward-pool-7
Efekt bojowy z „Ogłuszony” 1 możliwe · reward-pool-8
Nagroda z „Rare Relikty” / Ścieżka reliktu (wyższy poziom): relikt z „Rare Relikty” / Wynik reliktu Rare: relikt z „Rare Relikty” / Debt II (15 Shards): relikt z „Rare Relikty” / Urna z reliktem: relikt z „Rare Relikty” / Nagroda za zwycięstwo: relikt z „Rare Relikty” 60 możliwe · reward-pool-9
-
Warrior's Memento 1.7% -
Warrior's Emblem 1.7% -
Tank's Memento 1.7% -
Tank's Emblem 1.7% -
Vanguard's Memento 1.7% -
Vanguard's Emblem 1.7% -
Assassin's Memento 1.7% -
Assassin's Emblem 1.7% -
Duelist's Memento 1.7% -
Duelist's Emblem 1.7% -
Mystic's Memento 1.7% -
Mystic's Emblem 1.7% -
Mage's Memento 1.7% -
Mage's Emblem 1.7% -
Arcane Amplifier 1.7% -
Martial Amplifier 1.7% -
Defensive Amplifier 1.7% -
Multiclass Conduit 1.7% -
Deceleration Nexus 1.7% -
Deceleration Reactor 1.7% -
Deceleration Conduit 1.7% -
Acceleration Nexus 1.7% -
Acceleration Reactor 1.7% -
Acceleration Conduit 1.7% -
Precision Nexus 1.7% -
Precision Reactor 1.7% -
Precision Conduit 1.7% -
Shard Extractor 1.7% -
Shard Constructor 1.7% -
Generation Conduit 1.7% -
Poison Amplifier 1.7% -
Poison Catalyst 1.7% -
Poison Conduit 1.7% -
Frost Amplifier 1.7% -
Frost Catalyst 1.7% -
Frost Conduit 1.7% -
Burn Amplifier 1.7% -
Burn Catalyst 1.7% -
Burn Conduit 1.7% -
Plague Harvester 1.7% -
Plague Amplifier 1.7% -
Plague Conduit 1.7% -
Shield Repriser 1.7% -
Shield Bastion 1.7% -
Shield Conduit 1.7% -
Combative Codex 1.7% -
Enchanted Codex 1.7% -
Vampiric Codex 1.7% -
Vital Codex 1.7% -
Plated Codex 1.7% -
Precise Codex 1.7% -
Swift Codex 1.7% -
Frontline Embiggener 1.7% -
Frontline Barricader 1.7% -
Backline Sharpener 1.7% -
Backline Quickener 1.7% -
Advanced Differentiator 1.7% -
Protective Differentiator 1.7% -
Violence Conduit 1.7% -
Arcane Conduit 1.7%
Efekt bojowy z „Rozkład” 1 możliwe · reward-pool-10
Nagroda z „Common Relikty” / Ścieżka reliktu (niższy poziom): relikt z „Common Relikty” / Debt I (5 Shards): relikt z „Common Relikty” 30 możliwe · reward-pool-11
-
Warrior's Medallion 3.3% -
Tank's Medallion 3.3% -
Vanguard's Medallion 3.3% -
Assassin's Medallion 3.3% -
Duelist's Medallion 3.3% -
Mystic's Medallion 3.3% -
Mage's Medallion 3.3% -
Poison Bloom 3.3% -
Frost Surge 3.3% -
Fire Starter 3.3% -
Shard Lattice 3.3% -
Deceleration Lattice 3.3% -
Acceleration Lattice 3.3% -
Precision Lattice 3.3% -
Shield Generator 3.3% -
Plague Generator 3.3% -
Frontline Defender 3.3% -
Backline Aggressor 3.3% -
Poison Vessel 3.3% -
Basic Differentiator 3.3% -
Frost Vessel 3.3% -
Burn Vessel 3.3% -
Shard Vessel 3.3% -
Deceleration Vessel 3.3% -
Acceleration Vessel 3.3% -
Critical Vessel 3.3% -
Shield Vessel 3.3% -
Unity Vessel 3.3% -
Divergence Vessel 3.3% -
Victory Vessel 3.3%
Efekt bojowy z „Forma Bojowa” 1 możliwe · reward-pool-12
Efekt bojowy z „Płonąca Kuźnia” 1 możliwe · reward-pool-13
Nagroda z „Rare Przedmioty” / Ścieżka przedmiotu (niższy poziom): przedmiot z „Rare Przedmioty” / Opcja przedmiotu Rare: przedmiot z „Rare Przedmioty” / Wynik przedmiotu Rare: przedmiot z „Rare Przedmioty” 40 możliwe · reward-pool-14
-
Warrior's Greataxe 2.5% -
Tank's Tower Shield 2.5% -
Vanguard's Bracelet 2.5% -
Assassin's Hood 2.5% -
Duelist's Foil 2.5% -
Mage's Wand 2.5% -
Mystic's Orb 2.5% -
Thief's Dagger 2.5% -
Golden Helmet 2.5% -
Merchant's Scroll 2.5% -
Cleric's Scroll 2.5% -
Brawler's Ledger 2.5% -
Magician's Ledger 2.5% -
Searing Lance 2.5% -
Searing Contract 2.5% -
Freezing Wand 2.5% -
Freezing Contract 2.5% -
Toxic Dart 2.5% -
Toxic Contract 2.5% -
Runic Buckler 2.5% -
Spiked Plate 2.5% -
Onyx Gem 2.5% -
Accuracy Contract 2.5% -
Enlarging Vest 2.5% -
Eye of Patience 2.5% -
Hourglass 2.5% -
Nimble Boots 2.5% -
Eye of Haste 2.5% -
Viscera Collector 2.5% -
Sentinel's Plate 2.5% -
Deadeye Hood 2.5% -
Guardian's Lantern 2.5% -
Squire's Helm 2.5% -
Squire's Sword 2.5% -
Spellblade 2.5% -
Battlemage Robes 2.5% -
Bruiser's Mitts 2.5% -
Executioner's Axe 2.5% -
Plague Amulet 2.5% -
Emerald Charm 2.5%
Nagroda z „Common Przedmioty” 25 możliwe · reward-pool-15
Efekt bojowy z „Poszukiwany” 1 możliwe · reward-pool-16
Opcja Power Crystal: przedmiot z „Kryształy Mocy” 2 możliwe · reward-pool-17
-
Power Crystal 50% -
Large Power Crystal 50%
Opcja statystyk Crystal: przedmiot z „Kryształy Statystyk” 2 możliwe · reward-pool-18
-
Protection Crystal 50% -
Force Crystal 50%
Ścieżka przedmiotu (wyższy poziom): przedmiot z „Epic Przedmioty” / Opcja przedmiotu Epic: przedmiot z „Epic Przedmioty” / Wynik przedmiotu Epic: przedmiot z „Epic Przedmioty” / Nagroda z „Epic Przedmioty” 40 możliwe · reward-pool-19
-
Warrior's Glyph 2.5% -
Tank's Glyph 2.5% -
Vanguard's Glyph 2.5% -
Assassin's Glyph 2.5% -
Duelist's Glyph 2.5% -
Mage's Glyph 2.5% -
Mystic's Glyph 2.5% -
The Golden Standard 2.5% -
Sacrificial Scythe 2.5% -
Rogue's Cowl 2.5% -
Scroll of Violence 2.5% -
Scroll of Enlightenment 2.5% -
Scroll of Perseverance 2.5% -
Cleansing Charm 2.5% -
Sword of Combustion 2.5% -
Sword of the Spark 2.5% -
Amulet of Storms 2.5% -
Amulet of Winter 2.5% -
Ring of the Leech 2.5% -
Ring of Virality 2.5% -
Amulet of Shields 2.5% -
Cleric's Circlet 2.5% -
Serrated Dagger 2.5% -
Executioner's Blade 2.5% -
Tranquil Eye 2.5% -
Catalyst of Patience 2.5% -
Crown of Patience 2.5% -
Adrenal Eye 2.5% -
Crown of Haste 2.5% -
Temporal Accelerator 2.5% -
Lone Wolf's Bow 2.5% -
Wizard's Focus 2.5% -
Shattering Charm 2.5% -
Adaptive Sword 2.5% -
Venomous Gauntlets 2.5% -
Frosted Gauntlets 2.5% -
Flaming Gauntlets 2.5% -
Siphoning Dagger 2.5% -
Polymath's Prism 2.5% -
Sniper's Jewel 2.5%
Opcja Crystal: przedmiot z „Wszystkie Kryształy” 4 możliwe · reward-pool-20
-
Power Crystal 25% -
Large Power Crystal 25% -
Protection Crystal 25% -
Force Crystal 25%
Opcja reliktu Epic (trudniejsze walki): relikt z „Epic Relikty” / Opcja reliktu Epic: relikt z „Epic Relikty” / Wynik reliktu Epic: relikt z „Epic Relikty” / Debt III (10% obrażeń): relikt z „Epic Relikty” 60 możliwe · reward-pool-21
-
Warrior's Exaltation Prism 1.7% -
Warrior's Sundering Filigree 1.7% -
Tank's Intercession Prism 1.7% -
Tank's Invigoration Filigree 1.7% -
Vanguard's Frenzy Prism 1.7% -
Vanguard's Amplification Filigree 1.7% -
Assassin's Elevation Prism 1.7% -
Assassin's Supremacy Filigree 1.7% -
Duelist's Rhythm Prism 1.7% -
Duelist's Profusion Filigree 1.7% -
Duelist's Fury Filigree 1.7% -
Mystic's Inundation Prism 1.7% -
Mystic's Prosperity Filigree 1.7% -
Mage's Transmutation Prism 1.7% -
Mage's Administration Filigree 1.7% -
Perfect Divergence Prism 1.7% -
Perfect Unity Prism 1.7% -
Trigger Safeguard Activator 1.7% -
Trigger Bounty Activator 1.7% -
Trigger Synchrony Activator 1.7% -
Deceleration Ascendancy 1.7% -
Deceleration Apotheosis 1.7% -
Deceleration Corruptor 1.7% -
Deceleration Aegis 1.7% -
Deceleration Filigree 1.7% -
Acceleration Ascendancy 1.7% -
Acceleration Immunizer 1.7% -
Acceleration Prism 1.7% -
Immolation Accelerator 1.7% -
Acceleration Filigree 1.7% -
Plague Accelerator 1.7% -
Critical Absorption Prism 1.7% -
Critical Ascendancy 1.7% -
Venom Precision Prism 1.7% -
Shield Converter 1.7% -
Shield Ascendancy 1.7% -
Shield Investment Filigree 1.7% -
Shard Ascendancy 1.7% -
Shard Precision Prism 1.7% -
Poison Migrator 1.7% -
Poison Ascendancy 1.7% -
Blight Resonance Prism 1.7% -
Frost Migrator 1.7% -
Frost Ascendancy 1.7% -
Glacial Guard Prism 1.7% -
Burn Migrator 1.7% -
Burn Ascendancy 1.7% -
Thermal Inverter 1.7% -
Plague Velocitizer 1.7% -
Plague Ascendancy 1.7% -
Arcane Backup Prism 1.7% -
Martial Backup Prism 1.7% -
Defensive Backup Prism 1.7% -
Momentous Differentiator 1.7% -
Stalwart Differentiator 1.7% -
Alignment Ascendancy 1.7% -
Wzrost Reputacji 0% -
Golden Ascendancy 1.7% -
Reserve Ascendancy 1.7% -
Shard Energy Velocitizer 1.7%
Nagroda z „Nieskończone Rare Relikty” 60 możliwe · reward-pool-22
-
Warrior's Memento 2.1% -
Warrior's Emblem 2.1% -
Tank's Memento 2.1% -
Tank's Emblem 2.1% -
Vanguard's Memento 2.1% -
Vanguard's Emblem 2.1% -
Assassin's Memento 2.1% -
Assassin's Emblem 2.1% -
Duelist's Memento 2.1% -
Duelist's Emblem 2.1% -
Mystic's Memento 2.1% -
Mystic's Emblem 2.1% -
Mage's Memento 2.1% -
Mage's Emblem 2.1% -
Arcane Amplifier 2.1% -
Martial Amplifier 2.1% -
Defensive Amplifier 2.1% -
Multiclass Conduit 2.1% -
Deceleration Nexus 0% -
Deceleration Reactor 2.1% -
Deceleration Conduit 2.1% -
Acceleration Nexus 0% -
Acceleration Reactor 2.1% -
Acceleration Conduit 2.1% -
Precision Nexus 2.1% -
Precision Reactor 2.1% -
Precision Conduit 2.1% -
Shard Extractor 0% -
Shard Constructor 0% -
Generation Conduit 2.1% -
Poison Amplifier 2.1% -
Poison Catalyst 2.1% -
Poison Conduit 2.1% -
Frost Amplifier 2.1% -
Frost Catalyst 2.1% -
Frost Conduit 2.1% -
Burn Amplifier 2.1% -
Burn Catalyst 2.1% -
Burn Conduit 2.1% -
Plague Harvester 2.1% -
Plague Amplifier 2.1% -
Plague Conduit 0% -
Shield Repriser 2.1% -
Shield Bastion 2.1% -
Shield Conduit 2.1% -
Combative Codex 0% -
Enchanted Codex 0% -
Vampiric Codex 0% -
Vital Codex 0% -
Plated Codex 0% -
Precise Codex 0% -
Swift Codex 0% -
Frontline Embiggener 2.1% -
Frontline Barricader 2.1% -
Backline Sharpener 2.1% -
Backline Quickener 2.1% -
Advanced Differentiator 0% -
Protective Differentiator 2.1% -
Violence Conduit 2.1% -
Arcane Conduit 2.1%
Nagroda z „Nieskończone Epic Relikty” 60 możliwe · reward-pool-23
-
Warrior's Exaltation Prism 2.2% -
Warrior's Sundering Filigree 2.2% -
Tank's Intercession Prism 2.2% -
Tank's Invigoration Filigree 2.2% -
Vanguard's Frenzy Prism 2.2% -
Vanguard's Amplification Filigree 2.2% -
Assassin's Elevation Prism 2.2% -
Assassin's Supremacy Filigree 2.2% -
Duelist's Rhythm Prism 2.2% -
Duelist's Profusion Filigree 2.2% -
Duelist's Fury Filigree 2.2% -
Mystic's Inundation Prism 2.2% -
Mystic's Prosperity Filigree 2.2% -
Mage's Transmutation Prism 2.2% -
Mage's Administration Filigree 2.2% -
Perfect Divergence Prism 0% -
Perfect Unity Prism 0% -
Trigger Safeguard Activator 2.2% -
Trigger Bounty Activator 0% -
Trigger Synchrony Activator 2.2% -
Deceleration Ascendancy 2.2% -
Deceleration Apotheosis 2.2% -
Deceleration Corruptor 2.2% -
Deceleration Aegis 2.2% -
Deceleration Filigree 0% -
Acceleration Ascendancy 2.2% -
Acceleration Immunizer 2.2% -
Acceleration Prism 2.2% -
Immolation Accelerator 2.2% -
Acceleration Filigree 0% -
Plague Accelerator 2.2% -
Critical Absorption Prism 2.2% -
Critical Ascendancy 2.2% -
Venom Precision Prism 2.2% -
Shield Converter 2.2% -
Shield Ascendancy 0% -
Shield Investment Filigree 2.2% -
Shard Ascendancy 2.2% -
Shard Precision Prism 2.2% -
Poison Migrator 2.2% -
Poison Ascendancy 2.2% -
Blight Resonance Prism 2.2% -
Frost Migrator 2.2% -
Frost Ascendancy 2.2% -
Glacial Guard Prism 2.2% -
Burn Migrator 2.2% -
Burn Ascendancy 2.2% -
Thermal Inverter 2.2% -
Plague Velocitizer 2.2% -
Plague Ascendancy 0% -
Arcane Backup Prism 0% -
Martial Backup Prism 0% -
Defensive Backup Prism 0% -
Momentous Differentiator 0% -
Stalwart Differentiator 0% -
Alignment Ascendancy 0% -
Wzrost Reputacji 0% -
Golden Ascendancy 2.2% -
Reserve Ascendancy 0% -
Shard Energy Velocitizer 2.2%